酒葫芦圣物的选择也是多样化的,每一种生物的效果都是不一样的,下面就一起来看看暖雪酒葫芦流圣物选择介绍吧。
酒葫芦流圣物选择介绍
圣物一般可以分为几类: 物理系,属性性,恢复系,伤害系,由于一个圣物能放4个槽位,所以一个圣物也可以出现在不同的分类。推荐几个前期比较不错的圣物。
千年寒冰,核心位概率冻结敌人,可以配合破冰石头。
须弥之沙,核心位高攻速,怒气爆发再提高攻速,配合造成伤害时概率触发伤害比较不错。
珍珠,敏捷位,瞬身时残生护盾,相当于只要不断。瞬身就能有无限个一定血量的护盾,只要不是大伤害一个珍珠可以免疫很多伤害,比如各种流弹等等。
机关外壳,力量位,造成伤害时概率制造护盾。适合冲到人群中开大,配合好攻速,冲进去多少血出来就多少血。没中不足的是没有伤害时就没有护盾,可以在需要的时候切换到主位开一下护盾再切回去。
主动技能用得相对的少,一般倾向于选择在核心位有被动能力的圣物,原因是被动全程生效,而主动只有那么一下还要cd。
酒葫芦圣物效果介绍
圣物有些效果,比如造成火焰伤害时,如果当时人物没法造成对应的伤害,是无法造成效果的,相当于空了一个道具位。
从携带的飞剑变成葫芦,不在发出飞剑,改成发射酒水,主动由收剑改成点燃酒和葫芦,发出火焰攻击敌人。
这里面隐藏了一个设定,就是酒水碰到火可以点燃,由于这一点,酒歌流核心就是点燃酒水。同时因为酒水可以无限发射,一旦能把酒水变成有效输出,限制我们的就只有按鼠标的频率了。
这里说几个能点燃酒水的技能和圣物。
技能: 普通攻击概率在身前造出火墙。这个技能在我看来比其他的增强型技能还要重要,因为它可以虚空造火,然后酒水通过火焰就能攻击超出视距屏幕外的敌人。重要程度4颗星。
圣物: 发射飞剑时,概率造成火系伤害。比上面的火墙稍微差了一点,但是好处是不需要接敌就能触发,而且点燃的酒水转化为火,一样可以点燃酒水。
圣物: 闪避时,发射小导弹造成火焰伤害。还可以,但是导弹的发射需要在战斗范围内。
雄黄酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃点火,这个就比较差了,相当的别扭,在没有上面的方法再考虑这个吧。
以上就是暖雪圣物选择介绍的全部内容了, 希望能够帮助到各位小伙伴。更多游戏相关的内容各位小伙伴们可以关注游饭网,会一直给各位小伙伴们带来游戏的攻略!如果你对此文章存在争议,可在评论区留言和小伙伴们一起讨论