逆水寒大家都很熟悉吧,一款由网易制作在发布之初就火遍整个游戏圈的巨制,就之前关于逆水寒手游和端游有什么区别的问题最近又热门起来了,原因正是因为手游逆水寒开始测试了,在测试中最让玩家关注的信息也就是手游的定位是啥?是大有不同独树一帜还是单纯的移植?接下来就为大家揭晓。
总体来说,就是手游就是端游本体的“提炼”版,将其中的精华部分全部沿用了进来,比如端游中故事的描述与人物的刻画;场景,打斗,特效给玩家们来的爽感;最顶尖的画面和模型塑造等等,这些原本就优异的条件都将在手游中体验。
那机制呢?总不能是全新的吧?没错,当然不会是全新的机制,这也是为了让玩家们的总体感受是经典的,情怀的。当然来了手游的地方,就要是手游的规矩,端游之前的养成机制也被完全改写,在手游中将会更加注重全方位的养成体验,扩大玩家在短时间内的游戏内容,而不是端游之前的集中深度养成体验。
并且在平衡方面也是下了功夫的,就像前面说的一样,不再注重深度养成,那么也意味着全面的精通在手游中要胜过单面的精良,如此便出现了新的局面,玩家技艺将会有更高的含金量。
这样看来,手游根本不意味着单纯的移植,如果之前有过这方面担忧的小伙伴现在可以放下心来了,相信手游绝对会带给大家全新的,更好的体验,让我们拭目以待吧。