《原始征途》的国战玩法开启了,在接下来的一段时间里,游戏中将会出现一个全新的版本。“原始征途国战改版内容有哪些?”也成为了各位玩家们比较关注的地方。进行优化之后的NPC可以主动攻击、攻防兼备,难度上和之前相比有了很大的提升。接下来就让我们来看看《原始征途》的国战玩法,具体都有什么变化吧!
首先取消 NPC “禁卫队长”的称号,恢复为“南郊守卫”、“东郊守卫”。“东郊守卫”、“南郊守卫”则会在南郊桥、东郊桥等特定的区域活动,对敌方和自己国家的玩家发动攻击。“南郊守卫”的攻击必须是家族的战车,而“东郊守卫”则必须是玩家。守卫可以被攻防两方占据:攻击者可以控制2名守卫,而防御者的所有攻击和防御都会降低。防守一方可以同时控制2名士兵,而大将军王则无法被攻击。
在攻击大将军之前,必须先拿下一名士兵。当生命值降低到50%的时候,就会出现一个减伤护盾,减伤效果会随着生命值的减少而增强。在进攻一方占据防守一方后,防守方仍然可以重新控制该防守方:当防守方获得1个防守方的控制权时,该防守方将会重新获得该防守方的攻击和防御能力;如果防守一方获得了2个防守队员的控制权,那么攻击者就不能对将军王发动攻击了。兵法之争,或许是决定胜负的另一重要因素。
国战系统升级后,王城、下水道、王城密道、国王、帮主、族长都有限制,只能在东郊、南郊、白骨洞、边境地区进行。攻击方的时间和位置,将会是一场战争中至关重要的武器。
进攻一方的初始安全复活点是边界。随着国战进程的进行,安全复活点也会相应地发生变化:攻击者占据了“东郊守卫”(或者占据了两个),那么复活点会被调整到了城东。如果攻击者占据了“南郊守卫”,那么复活点会被转移到了南郊。国战的时间越长,那么,在各个重要的地方,如何安排兵力,就越考验将领们的运筹帷幄!
总的来说这次改动还是挺大的,修复了很多以前不方便的npc技能,同时在战法以及具体的战斗布局上也有了更精确的划分,小编和大家也一起期待着一个全新面貌的游戏世界。