在设计电子游戏时,开发好系统框架后,一般就要开始往框架里塞具体内容了,比如霓虹深渊无限芯片就是一个附属在纪念品系统的功能,类似于一件装备有属性词条,特效词条,宝石栏位,针对这些都可以展开成不同的强化,合成,替换玩法,霓虹深渊无限里的芯片系统自然也是建立在其上的。
参考目前游戏圈常用的制作组操作,如果说刻印系统是针对纪念品的强化,那么芯片系统就是对纪念品的突破。
芯片主要来源于盲盒,而抽盲盒的资源霓虹币又来自于常规的游戏流程,比如每局游戏,日常任务等内容都有概率爆,但每日有获得数量上限,获得霓虹币后去抽盲盒,可以得到各种纪念品。
前期因为持有纪念品较少,所以能经常抽到新的,后期纪念品都抽得差不多了后,就会有重复的纪念品,此时重复的道具就会自动转化为纪念品芯片。而多余的芯片则可以拿去商店换霓虹币,重新进入循环。
纪念品芯片的用途就是镀层,镀层的提升效果和刻印不同,刻印提高的是纪念品的基础面板属性,比如攻击力,镀层则会提高纪念品的机制词条属性,比如原来是在某种条件下,每1次攻击提高1点伤害,现在则是每次攻击提高2点伤害,提升会更明显,在多纪念品时有着成倍的质变。
以上就是霓虹深渊无限芯片系统的介绍,玩过不少手游的玩家想必已经看出来了,和那些抽角色手游的突破系统基本一样,好在霓虹深渊无限不需要刻意去氪金,肉鸽游戏的乐趣就在于慢慢积累,可能缺点就是对于一些休闲玩家来说,完美毕业变得更肝了。