百面千相是最近游戏圈的大明星,现在各大厂商都开始从注重商业利润,到做起了口碑大作,看来是钱都赚得差不多了。所以也开始有很多人关心起了百面千相是单机吗这个问题,下面我们来介绍一下游戏的背景和玩法机制,从设计角度来看看百面千相最后呈现出来的样子会是什么。
百面千相采用的核心玩法,是现在3A大作中非常主流的开放世界动作机制,用一座巨大的游戏地图场景,来构造游戏的沉浸式体验,从演示中来看游戏的画面还是相当不错的,光影和模型精细度都不逊色于主流大作,既然走的精品路线,自然也会选择单机的设计。
游戏的背景选用了中国古代唐朝末期,大概处于五代十国的分裂战乱年代,天下冲突不断,百姓民不聊生,无数冲突构建出的舞台,让主角百面先师得以行走天下,探索黑暗中的黎明。
游戏收集流程内面具的重要元素,决定了大概率不会出现其他形式联网的道具丰富度,在装备和道具丰富度不会像MMO那么高,而是保持了合理限度的量,与游戏的沉浸式画面和战斗相融合,不至于让游戏的体验很割裂,显得不连贯。
根据演示来看,官方也没有提到什么联网或者多人的机制,以后如果以后要出联网要素,最多就是类似速通的排行榜,或者玩家游玩记录和探索的分享,更多是考验玩家技术,而非其他方面的东西。
所以百面千相是单机吗,答案是的。而单机大作的开发周期,注定了百面千相不会很快推出,因为制作组要保证完成度够高,游玩的体验完整,才能决定游戏的发售,感兴趣的单机爱好者耐心等待吧。