《宝可梦朱紫》宝可病毒是一种特别的状态,第二世代引入。宝可病毒是一种附著在宝可梦身上的微小生命体,感染了宝可病毒的宝可梦获得的基础点数会翻倍,下面就一起来看看详细的宝可梦系列术语宝可病毒介绍吧。
游戏中
宝可病毒无法被宝可梦中心或道具治愈,每只宝可梦只能感染至多一次。当宝可梦感染了宝可病毒时,它在对战结束后获得的基础点数翻倍,通过基础点数增强道具得到的额外基础点数也会翻倍,但使用营养饮料或羽毛直接获得基础点数时则不会翻倍。宝可病毒在几天后就会消失,但把带有宝可病毒的宝可梦放入电脑中则不会把病毒传染给电脑中的宝可梦。
宝可病毒有3⁄65536的机会出现在一只野生宝可梦、NPC的宝可梦或宝可梦的蛋孵化的宝可梦身上。无论是击败或收服这只宝可梦,主角的同行宝可梦都会在对战结束后感染宝可病毒。但是在对战途中,玩家无法得知哪只野生的宝可梦感染了宝可病毒,因此获得感染宝可病毒的宝可梦是一件非常难的事情。
在第五世代以后,宝可病毒的传播变得广泛,通过全球终端或宝可梦全球连接可以在全世界交换宝可梦,所以携带宝可病毒的宝可梦可以通过这个途径快速传播。
感染
感染了宝可病毒的宝可梦在查看能力中,显示异常状态的地方会有“宝可病毒”的标志。如果有其他的异常状态被加在这只宝可梦身上,宝可病毒的标志就会被覆盖掉。如果宝可梦携带了病毒,它就可以把病毒传播给其他同行宝可梦。在一场对战结束后,同行宝可梦与携带了病毒的宝可梦前后相邻的宝可梦有1⁄3的几率被感染上病毒。从第三世代开始,宝可梦的蛋也可以被感染病毒。
免疫
当拥有宝可病毒的宝可梦满足了病毒消失的条件时,就会进入病毒免疫的状态。在这个状态下的宝可梦不能把病毒传播给其他宝可梦,也无法被病毒传播。在第二到第三世代,状态栏上会有一个点代表免疫。在第四世代开始则是一个小的笑脸图标。在免疫状态下与感染状态下的基础点数翻倍效果相同,不会因为免疫而消失。
游戏机理
宝可病毒状态以单字节储存于宝可梦的数据结构中。在十六进制中,其被标示为0xXY,其中首4位X表示宝可梦感染的宝可病毒的种类,末4位Y表示宝可梦被治愈剩余的时间。
正被宝可病毒感染或是已痊愈的宝可梦的X值不为0。若X非0且Y非0,则宝可梦正在被感染。若X非0而Y为0,则宝可梦已痊愈。若X为0且Y为0,则此宝可梦从未感染宝可病毒。X为0而Y非0是不合法的,但如果通过修改数据实现,则这只宝可梦的宝可病毒不会传染,且痊愈后不会免疫。
当游戏内置时钟到达午夜时,所有被感染的同行宝可梦的Y值都会减去1。如果某只宝可梦的Y值减至了0,那么它将会被治愈。
当游戏生成宝可病毒时,分配给宝可梦的Y取决于X,即初始状态的Y=X mod 4+1。其中mod是两数相除得到的余数。也就是说,X的首两位对状态无影响。
被传染的宝可梦的X与原宝可梦相同,Y被设定为初始值。
各世代差异
第二世代:
主角首次遇到病毒时并在宝可梦中心回复时,宝可梦中心的护士会做一点解释,告诉主角宝可病毒是宝可梦身上的“微生物”。离开宝可梦中心后,空木博士会打电话告知主角宝可病毒没有坏处并会逐渐消退。
第二世代中,宝可病毒没有特别的图标,而是在“状态”一栏中显示为“宝可病毒”。痊愈后的宝可梦会进入“免疫状态”,并在状态页HP条的右上方出现一个黑点。如果将宝可梦传入第一世代的游戏,宝可病毒会连同免疫状态一起彻底消失。
宝可梦中心的姐姐的说明:
空木博士的电话
第三世代:
宝可病毒只能在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中出现并传播。《火红/叶绿》中没有时间系统,当拥有宝可病毒的宝可梦被传入时,病毒不会消失但也不能传染其它宝可梦。当这些宝可梦传回宝石版时,病毒会再次变得可传播。
第三世代中宝可病毒有了图标,而免疫状态的图标仍为黑点。
宝可梦中心的姐姐的说明
第四世代:
第四世代中,宝可病毒与第三世代基本相同,但追加了如下效果:基础点数增强道具能使获得的基础点数加倍。而宝可病毒的图标比第三世代更大,且免疫状态的图标变为了一个笑脸。
在《心金/魂银》中,当主角的首只被感染的宝可梦痊愈后,空木博士会打电话告诉玩家宝可病毒会使宝可梦“成长得更好”。
宝可梦中心的姐姐的说明
空木博士的电话
当空木博士给主角打电话时:
第五世代:
第五世代中,宝可病毒与第四世代基本相同,但是状态页中免疫状态的图标配色发生了变动。
宝可梦中心的姐姐的说明
当主角给空木博士打电话时:
第六世代:
第六世代中,宝可病毒不会使超级特别训练获得的基础点数增加。第六世代中,宝可病毒的图标变为了全拼,且免疫状态的图标相比第五世代也稍有变动。
宝可梦中心的姐姐的说明
第七世代:
在第七世代,宝可病毒只出现在《太阳/月亮/究极之日/究极之月》中。
宝可梦中心的姐姐的说明
第八世代:
第八世代中,宝可病毒会使宝可帮帮忙获得的基础点数×2。
宝可梦中心的姐姐的说明
名字
细节
宝可病毒的原型是自然界中某些生物之间的互利共生关系,不过真正的病毒很少具有这种关系。