原神七圣召唤听凭风引卡组怎么搭配?七圣召唤听凭风引卡组很多玩家不了解具体如何组建和运营,这个卡组搭建起来挺容易的,玩法也特别简单,具体我们一起来看看。
基本运营:起手看牌,确定主C。
1.琴:起手装备支援多。莫娜挂水,优先大派蒙和琴的天赋牌,切换琴收割,剑鬼补伤挂冰。(不要过于追求满装备的琴,优先级:天赋牌-风鹰剑-教官/幸运儿)
2.剑鬼:起手有最好的伙伴、图书馆、风元素。
剑鬼先冰、后风再爆发。优先铁嘴充能,琴控制,莫娜增伤。
整体分析(满分五星)
竞技性:四星
娱乐性:五星
运营难度:四星
优势:不吃起手牌,下限高。竞技能力和娱乐性都很高。会出现一些非常好玩的情况:一次性冻结对方两个角色,战神琴团长,一招团灭的剑魔。
劣势:中期运营难度较高,比较吃骰子,需要对游戏有一定的理解。
进阶思路
莫娜:抗前期伤害,切挂工具人。莫娜三个技能都可以给对面挂水,Q技能翻倍。被动切换角色为快速行动。回合末,不抢先手的情况下,切回莫娜,开局看情况换剑魔或琴。机动性拉满。(理想状态:莫娜AE挂水-琴E扩散-剑鬼E挂冰-琴E扩散冻结)
琴:装备拉满,风伤专拐。琴理想状态下一回合内开出2-4个伤害为5的E,加上风鹰剑的减伤和Q的群奶,不愧是代理团长。优点:有控有奶有输出,缺点:1v1能力弱,适合前中期打伤害。
剑鬼:伺机而发,补充伤害。剑魔非常吃元素骰,在元素骰优势的情况下,扩散、冻结加爆炸,对面真的见了鬼了hhh。没有剑鬼可以换砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色挂后台,补伤同样可观。