作为全球知名手游公司,开罗可谓是游戏圈的一朵奇葩,只做像素小游戏,而且每作玩法还都差不太多,但就是架不住大家沉迷无比,也让很多新人跃跃欲试。这里是游乐园梦物语新手攻略,作为开罗最新的作品,这部游乐园梦物语有着一如既往的超高可玩性,而内容量更是空前。
这次游乐园梦物语的题材看名字就知道了,开罗爱好者要建造起一座主题乐园,并把它经营成网络媒体上最红的游乐园,所以不仅要注重本身的运营,在宣传上也要狠下功夫,下面一起来看看初期的一些建议,新人应该怎么入坑,老玩家也可以参考一下,这代有什么变化。
首先游戏里新增了国内免费手游常见的看广告环节,而广告可以帮助玩家获得情绪点数,这个资源在游戏内前中期有着非常大的帮助,理解为顾客游玩时的快乐度,可以让建筑更快升级,以及解锁更多建筑物,这能让玩家前期的流程更加顺滑,所以缺情绪点时使劲刷广告就行了,看广告也能给厂商增加收入,一举两得。
再来介绍游戏的基础机制,作为模拟经营游戏,本作要做的就是建造和经营游乐园,建造环节需要资源,而资源有金钱,情绪点等内容,初期可以靠探索地图,比如地块上在冒星星,和其互动一般就能获得很多钱,小规模经营时也可获得较小的现金流,所以这时候以扩大游乐园规模为主。
游乐园内经常要办活动,能试试的功能都去试试,一般都没坏处,无非是收益大小以及需要付出代价的对比,开罗游戏本质上都是数值的艺术,所以不同发育方式都会带来不同的游玩流程。
游乐园主要就是靠门票,游乐设施游玩费用以及乐园内商店销售构成,门票取决于规模设施大小,游乐园越大种类越多收的门票就越贵,游乐设施自然是建筑等级,比如过山车等级越高,玩一次要花的钱也越高。而商店收入则主要靠人流量和商店商品价值来决定,当游乐园来玩的人多,提供的高级商品多,自然也就能卖更多更贵的道具。
所以玩起来主要就是这个思路,提高收入的同时,降低运营成本,然后办各种符合季节和时间活动,提高人气,最后形成良性循环。
具体到每种设施上,基本上是有钱有资源,就尽快升级,设施规模则是要根据现有资源,不要光开辟新的主题区域,却没有游乐设施入驻,那也是浪费资源的行为。前期运营收支是大头,要把支出控制与收入增加放在同一水平线上去关注,前期把停车场,公交这样增加人流量的设施尽可能弄好,开源之后再节流,才能保证经营健康。
至于本作的结构布局,因为这次的地图是开罗系列目前最大的地图,所以自由度比较高,一般都采用规整的方法,具体到内部空间就可以随便按喜好来摆就行。前期一定要屯够金钱等资源,否则每年跨年的流程推进时,会因为招募人才,解锁设施等消耗大量的资源,保证每年都能稳步扩张是最好的。
剩下的像吉祥物,VIP这些具体的养成玩法,游戏都会有详细的介绍,中间的玩法也不难理解,比如吉祥物会增加人气,提高游客好感。VIP则会在固定时刻来参观,如果ta的体验好就会帮你宣传,大幅度增加人气和知名度,所以要展示给ta游乐园最好的一面,比如设施和店面等,都是比较符合现实逻辑的设计。
游乐园梦物语新手攻略就是这样了。开罗游戏的特质就是在游戏里塞了很多个小的系统,每个小系统之间又互相联系,围绕几个核心资源,像金钱,点数等来展开,所以新人上手的时候,以屯资源为核心目标,一般都不会错,资源屯的差不多了,就大肆扩建和升级,最后看着自己的游乐园开始日进斗金,那种感觉还是挺爽的。