双相作为首个以双相情感障碍为背景的电子游戏,其背后对应的患者由于病因很复杂,游戏也用了很多关卡设计和演出效果来模拟这些背景,双相第五关就进入了一个新的境界,因为双相障碍本身就是精神疾病,所以患者往往会在精神上收到较大的摧残,游戏也在用类似的体验,让玩家与这种感受共鸣。
双相的第五关名字叫迷宫,关卡的一句话介绍也很有意思,身陷迷宫中的旅人,唯一的伙伴只有迷宫,描述出了那种很迷茫无助的感觉。
游戏第五关会有个形式上的改变,玩家从横向跳跃,变成了类似纵向爬塔的玩法,第一个场景是狭长的,玩家需要记住每次跳跃后,红色和黑色平台的位置,爬到顶端后就可以进入第二个场景。
第二个场景会继续展开,向上的迷宫变得更大了,玩家这次要记住红黑色平台对应的位置,这个过程需要多次尝试,出问题的话可能就会掉到地面上重头再来,也对应了双相障碍病情容易反复,且发作后让人精神状态也很反复疲惫,如同别反复拉伸的金属,最后也会因为疲劳而崩断。
第五关的结尾会有个闪烁着黑白光的过场,这里或许想表达的是双向障碍病情发作严重时,产生的不间断的幻听和幻觉,而这种体验会在短时间内让人陷入巨大的混乱。
玩到双相第五关,相信很多玩家可能会觉得这游戏不那么“轻松”,至少在视觉感官上,让人觉得有点不适,但冲着游戏的主题来看,这样的设计又是无比合适的,这也是这类试验性游戏的体验,所存在的意义。