得民心者得天下,这个道理在很多文学影视创作中都是一国的根本,而在伊格利亚战记这样的奇幻历史势力策略游戏中,也保留了类似的设定,伊格利亚战记民情系统的存在,让游戏的策略维度也有了明显的提升,玩家就像一国之君一样,不仅要忙打仗,忙内政,更要忙着管理老百姓们的情绪。
民情这个数值可以在玩家势力范围内的城池上看到,这些城池除了所属势力,繁荣度,城防等等,剩下的一个指标便是民情。
民情会影响城池的收入,而收入又会影响到经济,经济则会影响内政外交,包括军队建设在内的所有内容,所以民情可以说是一项非常重要的指标。
总的来说,民情会受到几个因素的影响,一个是税收,还有一个是庆典活动,税收过高,会降低民情,而低税收会提升民情,但低税也会导致才会只能收入降低,所以总体是需要大家来调控的。民情太低是会导致城池叛变,变成别人的城池。
一般开局可以将税适当调高,缓慢降低民情提升的速度,庆典之类正常办,会适当提高民情,然后就可以把城池的民情稳住,专心去搞其他内政外交了,一般情况下,如果没有开乱七八糟的高难度选项,民情总体来说管理起来是比较轻松的。
伊格利亚战记民情怎么管理,看到这里大家应该明白了。说到底还是游戏,对民情这个重要元素的控制还是无比简洁和抽象化的,比起现实中还是要好管理很多,毕竟如果这一个指标就很复杂,那游戏玩起来就会很累。