《刺客信条英灵殿》各种类武器数据测试分析

《刺客信条英灵殿》之各种类武器数据测试分析,游戏中不同武器有不同的伤害效果,有些玩家不知道什么武器好用。本篇将为大家带来了刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望能够帮助到大家。

《刺客信条英灵殿》各种类武器数据测试分析

刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析

一.强度和伤害

当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣。

敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了。

但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒"https://qianp.com/uploads/images/kind/20221209/20221209174635_10084.jpg" alt="《刺客信条英灵殿》各种类武器数据测试分析" />

四.关于双持

双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害。

1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响。

2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)。

3.双持攻速略低于单手x2

4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器。

5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀。

个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧。

五.伤害

1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣。

2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害。

3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均。

缺少意义

4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害。

5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)。

6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率。

以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏。

(大概的测试内容:

同一类型武器,阶梯攻击力的实际伤害采样。

于1级、80级、100级、105级、110级…140级应对160级区域敌人时的伤害曲线。

各类武器的动作倍率粗测。

几个加点变动对伤害的影响。

各类武器双持及换手的观察和数值记录)

更新:关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)

每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%。

同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害。

承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系。

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右。

因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)。

所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级。

一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装。

防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为。

套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑。

按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值。

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的。

[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力。

异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板。

典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升。

而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加。

人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了。84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升。

暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)

刺客信条英灵殿各种类武器数据测试分析为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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