好角色配强力装备,这样的养成逻辑如今大多数游戏里都会有,各种游戏类型融会贯通,角色扮演的玩法可以说屡试不爽。伊格利亚战记宝物的设计就是如此,你可以获得宝物,然后给角色装上,这样出去战斗都有了不少底气,而如果能拥有专属装备就更好了,不仅符合背景,属性也加的更合理。
伊格利亚战记的宝物简单说就是装备等各种稀有道具,游戏里除了打仗,管理势力这种比较常规的玩法,玩家手下的人才们,也有专门的派遣探索,派出去搜寻宝物的功能。
派出去的人因为一段时间内无法参加战斗,或者管理内政,所以需要比较谨慎的管理配置,不过探索这个系统就属于比较看脸,需要多次刷的系统,因为派出去获得宝物有一定概率,越珍稀的宝物越难获得,所以想要获得特定宝物,不是欧皇的话,还是需要一些时间的。
探索秘境是获得宝物的主要手段,而不同的秘境能获得的宝物也不同,尤其是不少强力角色的专属武器,几乎是拥有故事背景的神器,更是要多花点心思,但对应的,获得后对角色的战力有着质变级别的提升。
探索秘境对角色的属性有要求,如果不达标的人,派去找宝物也找不到,达标了又有概率拦路。正因为这个设计上,一些玩家希望游戏改为宝物成为打造,有时候死活捞不出专武,还是挺影响战斗进度的。
伊格利亚战记宝物的介绍就是这些了,游戏对探索这个玩法的设计还是为了分流出一部分角色,让大家花时间和成本收集来的人物不至于没事干,也要比较均衡培养,否则只派出去找宝物都找不到。