伊格利亚战记评测伊格利亚战记游戏特点解析

本期带来的是伊格利亚战记评测,会具体介绍下伊格利亚战记的玩法内容,以及各方面的设计,帮助大家更全面的认识这款有趣的大战场策略游戏。因为游戏采用了架空的世界观设定,所以你能看到很多熟悉又新奇的东西,这款游戏目前的评价也属于中等偏上,看得出来大家对游戏的认可度还是不错的。

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先来简单聊下游戏的背景设定吧,因为是奇幻世界观,伊格利亚战记的登场人物和故事还是比较丰富的,每个势力都对应着丰富的种族,不同的领地风格,比如其中有个绿头发精灵角色众多的伊恩莱纳阵营,在地图上位于南部。使用较为传统的精灵设定,尖耳长寿,有着姣好的面容和气质。

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精灵和自然高度的亲和,这样的设定与游戏玩法有着高度的联系,精灵擅长魔法和弓箭这样精准精密的艺术,在战斗方面自然体现在了兵种擅长弓兵和法师的设计上,可能正面作战不如狂战士,矮人这样的种族强,但也算是各有优劣了。

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游戏多样化的势力涵盖了精灵、人类、死灵、矮人等种族在内,让不同势力间的策略倾向,基础属性和成长属性,具体战斗的打法风格,都有所不同,每次使用新的势力,都会带来全新的体验。

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说完设定,游戏的感官体验也是比较讨喜的,偏二次元卡通的人设和渲染风格,也保留了一定的写实质感,给人一种二次元史诗绘卷徐徐展开的氛围。游戏的UI元素则是偏向中世纪西方,也符合二次元题材中经常使用西方背景的传统,BGM方面都是合格线之上水准,保证大家至少不会玩的过程中出戏。

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游戏的玩法方面,内容是非常充实的,大战略类游戏一个最显著的特色就是玩家要操心的东西比较多,从人员的配置,到势力和城池的管理,内政外交战争要一手抓,而且每一项都不能落下。这就非常考验游戏的数值和系统设计了。

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目前在游戏的内政外交等日常事务管理上,游戏的系统相对那些已经有多代作品的经典系列,比如三国志,全战这样的作品,还是显得比较稚嫩的,各方面的内容都有,但都不算太深,适合新接触这类游戏的玩家来体验上手,而在统管设计方面的缺失,让游戏在中后期进程时,玩家需要管理大量城池和人员,还要战斗打仗时,就会觉得力不从心,感到繁琐事务造成的负面影响。

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游戏里人员是一大重点,玩家的扩张离不开优秀人才的帮助,打仗俘虏,日常游说,对人员的管理和工作分配,以及战斗中各司其职,因为每个势力中的人物都不少,所以这方面的充实度是有保障的。

说到游戏里的战斗,它以一个战场通览的形式呈现,你可以看到自己的英雄和带领的兵种队伍,玩家可以自行选择军队的走位,以及英雄技能的施放时机,相比于排兵布阵步步为营,这里的战斗更接近于手游的设计,双方以比拼战力和克制关系为主,技能释放则是锦上添花。

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相比之下,游戏的更多乐趣可能在每个功能都能玩到不同的东西,你可以派人探索,获得装备,也可以收集各种武将,通过城池的管理升级,扩大自己的势力范围和收入,实现一种类似养成的快乐。而因为游戏的二次元属性,游戏有趣的外交对决,让对话选择和口头的言语战斗,为游戏带来了额外的滋味。

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以上就是伊格利亚战记评测的全部内容了。总体来说这是款不错的国产策略游戏,各方面都可圈可点,但也在各方面有所欠缺,更难能可贵的它是款单机游戏,所以在国产游戏阵营中算是非常良心的存在了,多种难度的设计使得反复挑战、提升自己成为可能,对这类型游戏感兴趣的玩家,这是款值得一试的作品。

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