这里是巫师之昆特牌新手教程,昆特牌在原版游戏巫师中有着超高的人气,甚至产生了“玩巫师就是为了玩昆特牌”的调侃,昆特牌也成巫师3的流行梗,任何危急的场景,紧张的任务,都可以被昆特牌破了功,而巫师之昆特牌便是在群众呼声下诞生的一款专门的昆特牌游戏,新人没玩过原版的巫师,自然会产生很多疑问,这里给大家解答一下。
首先要说明的是,因为已经脱离了原版巫师的框架,这款游戏变成了更加纯粹的收集类卡牌游戏,系统上也更加明确,不再局限于原来小游戏的设计深度,也增加了一些新的系统,用来提高可玩性,所以不能完全用巫师里的维度来审视这款游戏。不过核心玩法还是差不多的,玩过原版的话能够很好上手。
昆特牌和游戏王,炉石传说这类卡牌游戏类似,都是回合制,而且是1v1战斗,但昆特牌没有费用一说,每回合可以打出一张牌,随便哪张,或者使用自己的领袖能力,又或者是不出牌,都是可以的,而胜利的方法也不是把对面的血打空,而是比拼双方的战力总和,谁更高谁就能获胜。一般有三局两胜,或者五局三胜制,而在昆特牌中,一旦选择不出牌即放弃跟牌的话,就不可在当局中继续出牌了,等于是放弃了机会,但手上的牌会累积到下局,所以可以运用田忌赛马的思路,用自己的垃圾手牌,钓鱼对面的高级战力牌,从而为后续的胜利奠定基础。
每局开始时,对战双方会抽取十张牌并且可以换掉三张,然后就可以一回合上一张了,你可以一上来就砸一张高战力牌,这些都不受影响,但就要考虑自己的战力配比,如果想赢过对方,就要战力更高,有时高过1,就可以引出对方更大的牌,而对方一旦停止跟牌,自己如果战力不足,想要赢就继续出,直到高出为止,最好也是高出1,高出太多的话就会导致后续手牌战力不足,这个对对手来说也是同样的道理。
而在此胜利核心规则的基础上,玩家可以运用各种牌的特殊能力来运营战局,牌的位置也分为后排的攻城,中间的远程,以及前排的近战,同时又会有各种阵营,阵营之间风格不尽相同,而不同阵营之间的阵营牌无法共存,中立牌则比较灵活可以随意加入。天气牌又会影响不同位置的卡牌效果,所以总体上是非常具有策略性。
新人上手的思路其实也比较简单,先通过教程熟悉规则,就可以直接去和别人对战了,刚开始大家可以随便尝试各种阵营,找到自己喜欢的阵营和卡牌。既然是卡牌游戏也不止是对战,收集也是乐趣之一,游戏相比原作巫师有更丰富的卡牌数量,加上卡牌也有金色闪卡形态,在普通卡的基础上增加额外的动态特效,比较酷炫,收集党有事干了,不是收集党的话普通卡就够用了,效果是完全一样的。不要的多余或者重复卡也可以拿去分解,合成自己急需或者想要的卡牌。
然后组套牌也是对战前的重要准备,虽然至少25张牌加上13张以上单位牌的设计,让你可以塞一堆卡到卡组里,但也要考虑到抽到特定卡的概率,因为一回合只能打一张,一直抽不到预想中的必要牌也很难办,而且也要考虑到上阵成本,系统肯定会限制无脑添加高战力卡到卡组里的行为。所以均衡配比,并考虑到连锁反应的配卡才是正确的选择。
以上就是巫师之昆特牌新手教程的大致内容了。昆特牌其实是个很好玩的游戏,要不然巫师3中也不会有很多玩家沉迷打牌。现在作为纯收集卡牌游戏要收集的牌其实也很多,比较费时间,大家不用太肝就好。