巫师之昆特牌尼弗迦德阵营有哪些特点

巫师之昆特牌尼弗迦德也被称为帝国阵营,玩过巫师3就知道尼弗迦德在游戏里是个规模庞大的国家,而其中的皇帝以及各种高官也是主角杰洛特的老相识,游戏过程中也会有不少接触,这个国家要说有什么特点,可能就是高层都善于谋略,而且有很多怪人,这最终也体现在巫师之昆特牌的阵营风格中,一起来看看怎么搭。

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尼弗迦德阵营卡牌在原版游戏中就是以外交和阴谋诡计来恶心敌人达成胜利,并且还用势力的能力来强行把平手变成胜利,间谍是尼弗迦德的核心力量之一,擅长敌后搞破坏,和其他阵营正面硬刚或者灵活应战有着明显的区别。而在巫师之昆特牌中继承了阴人的特色,并继续发扬光大,擅长谋略的玩家应该会很喜欢这个阵营。

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间谍牌虽然不是尼弗迦德的专属,但在昆特牌中是个很有意思的机制,简单说,昆特牌的胜利是以积累战力点数之和为核心,而间谍却是给对手打的牌,你打出间谍牌,间谍会跑到敌人的场子上,给对面增加战力,但战力一般加的不多,战斗力低于5,同时会给己方一些增益,比如过牌或者强化场上属性等等。

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尼弗迦德阵营的卡牌会在敌方场上有一定数量间谍时获得特定强化效果,从而在敌人场上铺满间谍时依旧有很大机会获胜,所以策略运营是重中之重。也因为尼弗迦德帝国的人都比较利益至上,精于算计,己方场上牌组之间的连携增强能力比较弱,都是各打各的,除间谍外,靠玩家的思路来精确使用每种卡牌。而这个阵营的领袖是帝国皇帝恩希尔,他的能力就是揭示对手的三张手牌,并且持续可见,这就使得尼弗迦德的核心玩法就是在部分知晓对手的意图时,对己方间谍的安排以及处理。

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尼弗迦德阵营还有个特点,就是强行把敌人的单位变成潜伏状态,明明不是间谍却胜似间谍,而像煽动的贵族这样的牌,每个敌军潜伏单位都可以增益它,这样就可以用比较低费的状态打出相当高的站场效果,就是比较看前面的铺场,对方场上不管真间谍还是假间谍,只要是潜伏都可以触发。

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而法师折磨者,大赦,致命一击都是这样的牌,不是在自己场上触发效果,反之不断在敌人的场上造成影响,比如处决敌人的间谍,造成敌军的潜伏效果,彻彻底底的敌后搞破坏,对手会看到明明不是他的回合,他的场上却一直发生变化却无能为力,非常恶心人了属于是。

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总之,尼弗迦德的搭配思路就是围绕间谍和揭示,然后通过间谍带来的各种强化,比如低费牌的属性增强,然后自己的爆牌铺场,在对手看到自己场上也有各种间谍,操作起来束手束脚,并且麻痹大意中莫名其妙的输掉对局。要注意的就是核心牌的出场时机,比如前面的提到的那些牌是必须要带的,但什么时候使用,需要利用揭示等效果来合理安排,尼弗迦德也属于容易被谋略克制的阵容,一旦被对手发现你的意图,并成功反制,尼弗迦德的后续操作就会比较困难,且快感全无。

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以上就是巫师之昆特牌尼弗迦德的基本介绍了,可以说,帝国势力的特点在卡牌中也得到了完美的再现,自己使用这个阵营时需要处处算计,而对手则会在面对尼弗迦德卡组时获得“不那么好”的游戏体验,有一种被用“你的方式”打败你的感觉,用很多玩家的一个形容词说就是很贱,但这种贱到对面只能被打败的感觉,还是让获胜者很开心的一种体验。

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