三国志战棋版公孙瓒是游戏里的五星武将之一,也是高贵的橙将。但不论是历史还是三国演义中的公孙瓒,知名度都不是那么高,相对于人尽皆知的五虎将等人脸熟度还是差了不止一档。而毕竟是汉末群雄之一,公孙瓒和另一个知名的角色袁绍有过多次争斗,只不过最后成了手下败将罢了,在游戏里,他有机会雄起吗。
整体评价一下公孙瓒,那就是在游戏里他比较还原史实,也就是有一定实力,但不多。作为群雄势力,而非魏蜀吴三巨头中的某个麾下武将,公孙瓒有着白马将军的称号,因为好战也会亲自上阵杀敌,所以在三国志战棋版里属于典型的前排武将,需要他自己来打输出和顶到敌人面前。公孙瓒的五维面板相对均衡,短板是政治,以五级为标准,政治只有50,基本上可以当成政治白痴了,对应武力智力统率等属性上中规中矩,中等略偏上的水准。立绘上则是白甲白盔,符合他白马将军的称号。
在战法层面,公孙瓒有着高机动性的特点,主力战法白马游骑的效果是纯被动,可以按百分比提高伤害,并且提高移动力三格,但会相应降低射程,所以要和敌人短兵相接,而每次使用技能和普攻后可以根据移动力额外移动一次。意思就是如果你可以移动五格,敌人在你面前三格,你移动到敌人面前并攻击后就可以再移动两格,属于灵活走位的技能,无愧于s级品质的战法。传承战法方面,以辅助战法百楼不攻的公孙瓒凸显了作为前排坦克的定位,主动和被动方面都是以提高免伤效果,主动释放时免伤百分比更好,并且技能释放时不会影响自身后续行动,很好用。被动的话有免伤加成,在抵抗敌方单位的高伤技能有奇效。
而同队加成的话,公孙瓒和群雄的卢植以及蜀国刘备有传道授业的羁绊,但一般不会追求三人同队,加成是在第四回合才会触发的伤害提升,虽然百分之十五还挺香的。三人的典故也是在于公孙瓒曾被他岳父引荐给卢植,而他的同门师兄弟就是刘备,后来三人各自为谋,也算是当时乱世的必然规律了。公孙瓒自身的特性加成也基本都取自历史典故,比如名声会提升内政魅力,坚守影响他的免伤,筑城和疾走则是进一步影响免伤和移动力,而负面特性,则是公孙瓒容易在友军被击倒时,因消沉自身伤害降低,说白了,不擅长打逆风局。
战法搭配和武将队伍搭配,战法方面基本上都是推荐输出和坦度兼具的战法,比如裸衣血战,御敌门外,一身是胆等等,搭配公孙瓒自身的机动性和减伤,有着良好的抗伤和辅助输出效果,前期没有橙色战法之前,像天降火雨,焚毁军备等增加输出和功能性战法都值得一用。
武将搭配上,公孙瓒严格说不是当前位置的最优选,有一些平替甚至上位替代,没错,即便他是五星武将,在群雄的黄巾军阵容中,马腾是队伍的召唤者核心,如果没有他,才会使用公孙瓒作为补输出的替代。带吕布的纯群雄阵营中,华佗作为顶级奶爸,加上张角和张宝的输出核心,张宝可以用来替换公孙瓒,补一下输出,没有张宝的话才会用公孙瓒。公孙瓒有时候也可以在群雄阵营的防守反击阵容中替代董卓,但你有董卓的话,公孙瓒就没啥登场机会。
以上三国志战棋版公孙瓒的具体介绍了,历史中的公孙瓒的下场并不算好,败给袁绍的一战中被困在高楼之上,不得以落了个引火自焚的结局,也算是有气节有骨气的战士。