神行少女测评神行少女手游玩法及特色内容解析

近些年二次元卡牌手游是出了一批又一批,好看的皮囊终究不能长久,还得有创新性的玩法。神行少女便是这么一款创新游戏,这里便给大家带来神行少女测评,来看看这款手游的具体玩法以及特色内容。卡牌游戏玩法上千篇一律的太多,这款游戏是否能给人带来不一样的体验呢!

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我们先来谈谈游戏玩法,毕竟这个是核心,区别于常见的放置、回合制,神行少女的战斗是横版跳跃,一个非常可爱的Q版小人不断向前移动,刷怪加跑酷,还有BOSS战环节。这种玩法倒不是特别新鲜,但放在这里倒是有几分意思,对于玩过游戏不多的玩家来说是有吸引力的。场景的精细程度还算OK,剧情也能圆得过去,但估计也没多少人在意这个。但缺点灵敏度不够高,玩起来感觉不像是在跑步而是在滑步。战斗的特效尚可,但打击动作有僵直,俗称有点卡手。毕竟是动作游戏,流畅性是要有的。

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然后我们再来看看角色的立绘与插画,如今手游的绘师是很卷的,游戏的立绘在行业内算是上乘。游戏内的角色有种族之分,整体来看女武神还是很符合对应种族风格的,御三家以及UR品级的角色还有Live2D。非战斗情况下是高质量的静态或动态立绘,战斗时则是精致的Q版小人,不得不说还蛮可爱的。

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至于UI界面,其实没有太多好说的,也不知道是谁引领的这种“科技风”的界面,你可以在许多游戏中看到。还有一个关键点就是配音,前几次测试很多角色还都是“有口难言”,不知道后续公测是否会都实装。毕竟二次元手游人物的形象的塑造除了台词,配音也是很重要的。

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接着我们再看看卡牌游戏中大家非常关心的抽卡概率问题,这个游戏的保底机制还是很熟悉的。50抽之前的概率是2.11%,50抽之后每次抽卡增加2%概率。除了人物池还有武器池,后续估计还会有专武。重复卡变随便有一个需要吐槽的地方是,低星级的卡给的碎片少,低星卡培养成本低对新人更友好,这样设置的意义何在呢?还是说低星与高星的差距过大,默认大家都会去培养高星角色。其次溢出的碎片目前还没有特比好的转换渠道,只能放在仓库。

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而另一个与氪金相关的便是人物养成,该游戏的养成系统相对比较自由,有技能树分支,同一个角色可以有不同的培养方向。人物根据初始星级有所划分,抽卡获得碎片,最高升到6星。同时还有升级和突破晋升、武器的升级和晋升,以及技能等级。这一块其实到没有太多可以吐槽的,只是一些视觉效果上的优化。

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当然游戏还存在一些缺点,像是新手引导之类的东西比较少,不是谁都是大佬。在游戏中遇到新的机制、玩法时候最好有相应的说明。登录界面也略显老旧,定位二次元游戏,不来点可爱的ACG插图吗?此外游戏福利方面,如果能对微氪党更友好一些就很nice了。

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以上便是神行少女测评的相关内容,游戏整体表现算是中上。在卡牌泛滥的手游市场能有这么一款在玩法上有特点的游戏并不容易。游戏有着不错的底子,战斗方面手机搓屏还是稍显别扭,有条件的可以用模拟器键盘玩或者映射手柄,体验会更好一点。除了玩法新奇之外,人物立绘和L2D也可见用心,后续在剧情和台词配音这一块再多下功夫,让人物塑造更立体更生动一些。二次元美少女横版类游戏还是挺少的,而且基本上评分都不会太低,这款神行少女还是值得期待一下的。

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