这里是黎明觉醒任务攻略,开放世界生存玩法其实和任务两种设计之间还是挺冲突的,任务是限制了大家的目标,要去玩家去做什么,而开放世界的真谛,就是自由探索,不断发现新事物的乐趣。不过作为手游,这也是为了迎合更多玩家的考量,一起来看看黎明觉醒里对任务是如何设计的。
游戏里的任务有不同的类型和表现形式,我们依次来介绍,首先是日常任务,日常提供了大家每天上线获得奖励的动力,而本作采用了业界主流的活跃度设计,每天开始游戏时都会刷新新的日常。日常中又分为两种形式,一个是经验任务,为了控制服务器整体的等级进度,不让玩家之间的差距过大,游戏里角色的总经验根据当前进度的是有上限的,每天动态更新,到了当前上限就不能获得了,但你依旧可以刷各种以战斗来呈现的经验任务,来获得额外的历程奖励。
然后是活跃任务,目的就是完成游戏内的各种内容,探索,享用美食,休闲等等,任务内容都比较简单。假如只是为了达到每天的满活跃级别,基本上做完经验任务,随便体验一两个活跃任务就结束了,很是轻松,比如上线领个午间供应美食,吃个饭就完成了。日常对应的有周常任务,这个也是同理,但以每周为刷新的节点,所以不会像日常相对紧张一些,奖励也比较多,循序渐进的做吧,不要堆到每周最后一天急急忙忙的做就好。
下一个大类就是游戏里的主线任务了,你没听错,即便是开放世界,为了丰满世界观背景,引导大家以合理的顺序体验各种内容,黎明觉醒和开放世界单机一样也设计了主线,帮助大家逐步发现游戏里的故事剧情,感知世界。主线方面大家跟着流程走即可,而且游戏会不断更新新的主线,如果当前主线卡住,可以先去玩开放世界玩法,养精蓄锐慢慢来,才是玩这类游戏的正确姿势。主线难度不会多高,而一般彻底做完,地图东南西北四个方位也都会点亮大部分黑色的迷雾区域。
说到这,就顺带提到了游戏里隐性的探索地图任务,虽然没有特别说明,但打开所有地图中的信号塔,路牌-也就是传送点,同样算完成任务。之后地图就可以一览无余,而且想去哪儿就去哪儿,做任务跑图时会极大的提高效率。地图解锁后也就方便做各种据点任务了,据点是游戏里战斗玩法的主要舞台之一,这里会有比较多的敌人,类似下副本,大家要做好准备,比如回血道具,武器弹药等等之后再进入,独狼战斗的话注意回复,组队的话大家互相帮助,注意配合,也不会有什么难度。
营地任务则是围绕庄园营地建设展开的各种建造和收集玩法,一般是要求大家收集物资,采集素材,或者做一些非战斗性质的任务,推荐尽快完成探索地图的进度,这样之后可以大大提升收集素材的效率,省去跑图和找地方的时间,这两个任务系统之间会互相联动,相辅相成。
而限时任务顾名思义是限时出现的,如果不在时限内完成就会消失,奖励有时丰厚,有时一般,大家根据奖励的优先级,以及时间的紧张度来判断,有时直接跳过限时任务会是更正确的选择,当然,重大版本活动的限时任务还是要做的,奖励一般很丰厚。
此外还有很多杂七杂八的支线,奇遇任务等等,一般目的就是让大家了解剧情细节,对主线的补充,以及前往更多主线和探索不经常到达的地点,属于可做可不做,但做了会让你体验到开发者的完整开发想法,并能顺带获得一些还行的奖励,这个和限时任务一样,大家按需选择即可。上述便是黎明觉醒任务攻略的大致介绍,希望能给你的生存之旅提供一些帮助,记住游戏的核心还是开放生存,自由探索的快乐是无法取代的。