这里是寻光之旅攻略的全方位介绍,寻光之旅的叫法大家可能联想不到它是以漫画凹凸世界为原型创作的手游,目前游戏已经正式上线,玩法上属于主流的卡牌养成加剧情,有丰富多彩的卡通角色可以收集。因为有作品原型,所以在故事上有比较高的完成度,尤其对凹凸世界的粉丝来说,各种元素还是非常熟悉的。
这里从几个角度展开说下游戏的玩法内容。故事方面简单说,是基于原著凹凸世界中的凹凸世界大赛来展开,玩家将扮演天使的分身,一起参与到残酷的比赛中发现背后的故事,故事和对话都围绕这个核心主题。而主要玩法的话,游戏宣传的一大特色就是养成难度明显降低,让玩家有更多精力和心情去探索世界,所以在养成方面有所简化,那么简化在哪呢。
简化在没有多少乱七八糟的衍生养成系统,比如武器,技能,角色本身的天赋,潜能等可以用来丰富养成的概念。寻光之旅表现得比较克制,战斗主要就是判断克制关系以及战力碾压,把角色培养起来即可。角色有拟核系统,不同部位强化来增强属性,但一看就知道是装备的另一种表现形式罢了。与此相对应的就是游戏的策略性没那么强,战力不达标或者超出许多时,就表现为直观的卡关或者暴打,这样的游戏机制有利有弊,对于玩家见仁见智。
而卡牌养成的重头戏自然是角色,这里推荐一些值得抽取的角色,游戏里按角色定位分为盾卫,奶妈,输出,辅助四种,也很好理解。盾卫就是前排坦克负责扛伤,高面板的安迷修是典型的盾卫,很能抗。然后佩利能降低敌人的怒气,并降低他们的输出,属于角度清奇的坦克。奶妈方面,祖玛的全体奶和安吉拉的单体奶属于奶妈双壁了,安吉拉还是紫卡,序章过完就有人手一个,但想要高成长还得抽,就是有点难抽。京弥只有小技能有奶,奶量匀给了大招的伤害,所以一般用来补伤害和作为副治疗。输出的话雷狮的十字范围减少怒气的伤害用过都说好,嘉德罗斯搭配祖玛使用有奇效,本身也是全体伤害,而且概率眩晕很好用,在原著漫画中就是战力天花板角色之一,算是符合设定了。辅助方面主要就是打驱散效果的悦然,以及对敌人进行控制的格瑞,这些角色都可以重点培养。
其中雷狮,嘉德罗斯,这两个在开服时都有up活动,没抽到或错过,可以等之后up时候攒资源获得,输出角色直接决定了玩家攻略关卡的效率,在策略性没那么强时,强势角色就成了首选,也不用觉得强度党没啥意义,每个游戏都有各自的玩法,而游戏里公认不要养召唤系角色,机制复杂反而不如简单粗暴的伤害来得好。
战斗前需要搭配队伍,目前寻光之旅也比较直白,保证不被严重克制的情况下,把自己战力最高的角色怼上去便可满足日常攻关,游戏里具体的战斗方式两边各站一边,有站位的设计,前排给盾卫站,中间站输出,后排站辅助和奶妈,然后从手中的卡牌把角色打上去,就会触发攻击等动作,就像市面上很多游戏一样。日常关卡基本靠自动攻击就行了,只有高难关才用得上手动操作。手上的牌打出需要费用,战斗进程不断推进会获得新的费用,这可能是游戏中为数不多比较吃时机和理解的内容了。
以上就是寻光之旅攻略的大致内容,游戏做到了对新手来说偏低的入坑门槛,各方面都是市面上相对成熟的设计,不过是换成了符合凹凸世界背景设定的叫法,大家上手一玩就会很快明白了。