作为竖版玩法的放置养成游戏,本作第一眼的观感属于市面相对常见的类型,不过看到很多人都在期待它,这里给大家带来永夜降临复苏手游评测的内容,帮助大家全面理解这款感官体验相对还算新颖的游戏,而它的存在,为同类竞品带来了哪些相同和不同。
作为热门的二次元大类下的作品,永夜降临第一个被玩家重点审视和评判的,必然是它的艺术风格和人设。从视觉层面来展开,这款游戏符合了宣发时的关键标签:暗黑,各种画面的明暗对比和光线的感觉很强烈,黑色的城堡搭配摇曳的烛火,整个世界有着一种暗无天日的末日感,就像游戏名称所说,永夜的危机即将到来,陷入黑暗的世界搭配高亮的美少女,游戏的美术算是有着令人眼前一亮的水平,阴暗火光的城堡以及各种充斥魔法气息的遗迹,充分说明了游戏西方魔幻的题材选择。
游戏目前还未正式上线,但通过已经公布的角色立绘,能看到游戏走的是相对真实的高头身角色比例路线,角色形象也基本涵盖了二次元爱好者见过的大量二次元作品常用设计,五彩斑斓的发色和瞳色,搭配华丽性感魅惑可爱的多系服饰,加上整体风格更加暗黑化的元素,光看角色,就能感受到游戏想要营造的氛围,不是专门以提供福利和萌系二次元为主的。
在故事的设定上,因为要迎合抽卡和组合队伍闯关的玩法背景,玩家被定义为逐光组织的驱夜者,也就是驱散夜晚之人,而那些需要大家抽卡的美少女则是玩家的战斗伙伴。永夜降临的世界观规模颇为宏大,讲的是整个世界大陆的故事,大陆上又分为很多国家,原型自腓尼基地区的腓基帝国,精灵国度亚尔夫海姆等等,种族也分为精灵,兽人,人类多种,所以角色形象也会有很多特色的区分。虽然有点常见,但也属于经典设定,不会出错,否则使用全新的概念会增加大量的理解成本,对于轻度的游戏来说并不是件好事。这样的设定量,使得游戏里每个角色都有故事背景的支撑,而不至于显得空洞无力,搭配上游戏里多种阵营势力的交织混杂,游戏的故事丰富度是有所保证的,就看后续编剧对冲突和多线叙事的把握了。
提到玩法,由于是竖版操作游戏,所以游戏的可操作性会比较弱,因为竖版游戏最初的设计初衷就是为了让玩家能单手游玩,这自然会比双手横屏游玩的游戏,操作频率更低,以方便游玩为主。游戏的玩法是上阵和挂机,玩家只需要把拥有的角色拖到战斗格中就可以看她们自动战斗了,技能的释放可自动也可以玩家自选,但在高难度关卡中手动自然比自动好。游戏也包含了离线收益挂机的设计,所以肝度对有工作,需要学习的玩家来说比较友好,瞄准的是那些无精力再玩重度游戏的二次元受众。
玩法本身倒没啥新鲜感,市面常见的技能加平A设计,双方你一刀我一刀,然后能量攒够释放技能,更多是拼角色的战力培养。战斗之余的培养就是喂素材,刷素材,大家疯狂的点点点就可以完成了,前期的教程跟着走一遍就不会忘记,战斗玩法很简单,然后设置了各种形式的副本,素材,狗粮等等,高难副本稍微需要一些策略技能的搭配和操作,但不多,以大家能过关为设计思路,而不是重度游戏为了卡住一些玩家为主。
这便是永夜降临复苏手游评测的全部内容,总体来说永夜降临复苏是一款比较轻度的养老二次元挂机游戏,如果官方对运营思路有比较清醒的认识,那就应该在剧情与角色的开发力上下功夫,毕竟玩法框架已经固定,能让角色有更多拥趸,才是这类游戏的核心卖点。