和很多武侠游戏对功法心法内力作为人物养成的部分来研究类似,大侠立志传内力也是一个游戏里的重点系统,内力和血量属性决定了大家的战斗体验,有时候甚至比血量更能决定胜局与否,这里给大家对内力系统进行一些展开介绍,帮助你更好的认知这个独属于武侠游戏的设定。
内力简单说就是游戏里的蓝条,放技能要消耗内力,内力和血量构成了角色的基础战斗属性,而内力又分为多个属性,对应不同的功法,比如有些心法的修炼要求中有内力属性,对玩家的内力上限或属性有要求。
内力的属性分为四种,阴、阳、调和以及先天,除了主角是先天,比较霸道,不受属性限制可学全部内功,但会受到内功属性影响变为其他阴阳调和中的一个,更换内容时也随之变换。
阴阳调和的话就只能对应学习心法,而有些高级功法比如圣贤不凡对属性没要求,但对内力上限有要求,得达到1000,前期还是比较难达到,需要在属性达标后才能学,毕竟是甲级心法。
内力上限的提升方式除了升级,还可以靠装备和道具,灵芝可以增加内力上限,不过游戏过程中数量有限,提升也有限,道具方面的话花四娘进队后,可以在她的宝箱中获得增加内力上限的饰品,不过如果为了内力上限,也会牺牲其他属性加成,这个大家看情况选择。
以上就是大侠立志传内力的相关介绍了,内力这个概念可以说已经在武侠界使用了多年,就像法力值之于法师,查克拉之于忍者,武侠游戏在这方面的探索,还会继续,期待有更多有趣的玩法出现。