大侠立志传是一款即将正式上线的游戏,有很多玩家相知道这款游戏的战斗系统,本期就给大家带来大侠立志传战斗系统介绍,给大家介绍一下这款游戏的战斗系统,虽然它说到底就是一个回合制的战斗模式,但是花样却很多,战斗系统的分支各种各样,下面一起来看看吧。
首先它做为传统回合制游戏,它添加了一个行动值设置,每一回合会有一个行动条,行动值最高为1000,玩家在回合内走动会受行动值的影响,这个设定对比传统回合制游戏有很大区别,大侠立志传添加了行动值之后对策略方面会更注重,每一回合都需要先计算行动值在进行走动,以免遇到摸不到怪的情况。
除开行动条的区别外,游戏其他方面和传统回合制游戏区别也很大,首先就是伙伴招募,游戏内的伙伴招募不同于传统回合制的随任务进度,人物自动入队的概率,大侠立志传的伙伴招募自由度更高,几乎所有的npc都能招募为伙伴,而招募要求也只是需要刷好感,好感度到达要求之后伙伴就会加入队伍。
属性方面,游戏内的属性设置是一套符合设定的配置,配置如体、敏、悟、福源、臂力等等,区别于传统回合制游戏的那种直白五维设定,转而出了一套符合游戏背景的五维设定,除此之外功法方面,游戏内可以学习的技能非常的多,人物可以学习使用任何技能,没有限制。
总的来说游戏的战斗系统和传统回合制游戏还是有区别的,这一套战斗体系对比老式传统回合制游戏还是有很大改进的,自由度比起传统回合制游戏要高很多,玩家拥有更多的操作空间。
以上就是大侠立志传战斗系统介绍的全部内容了,可以看的出来游戏的战斗系统还是比较新颖的,目前来看大部分玩家对这个战斗系统的反馈还是不错的,