作为最近定档即将开始公测的三国志战棋版手游,想必不少玩家们都或多或少从某些渠道了解过游戏的相关情报,但大家都对其没有足够的认识。为了让大家更好的了解游戏,今天给大家带来了一期三国志战棋版评测,将从游戏的方方面面给大家介绍一下游戏目前都有哪些特色的游玩机制,以及与市面上其他游戏所不同的游玩体验,那么一起来看看都有哪些内容吧。
1、游戏玩法
首先要给大家带来的是本游戏与其他策略类型游戏玩法的不同,不是传统的那种简单粗暴的拼战力组合的策略游戏,本作创新性的加入了战棋的组合。这也是游戏最大的特色之一,战棋的组合,可以适用于整个游戏的方方面面,这种步数走格子进行决战释放技能的方法,相比于传统的即时战略,更加适合于手机上进行游玩。
听说制作组一开始也原本是想做一个即时战略类型游戏,能仔细想想,这个IP有那么多经典的历史人物,其实从系统来说非常难以进行一个良好的操作,如果是PC端也罢,但如果是手游端的话,这种模式的局限性就被完全的显现了出来,依靠触碰模式进行游玩的方手游绝对不能完美适配即时战略,到时候可能会在相应方式做减法,那么玩家的游玩体验也会被大大的削弱。而且对于绝大多数只想放松游玩的玩家而言,战棋的游玩方式也更加的休闲娱乐,比较适合所有玩家。
另外,游戏也较为还原了历史,将游戏中基本上所有的武将平均分为了四类,基本上对应了历史上的四大主要兵种,擅长防御,但不擅长进攻的重甲盾兵;由长枪组成,善于正面对抗的地面基本单位枪兵;用于远程骚扰消耗敌方有生力量的弓兵;用于远距离突袭冲击敌方阵营的骑兵;就是游戏目前来说,四个比较主要的兵种。这样再配合战棋玩法,让这些兵种会有一定的攻击防御系数加成,然后在特定战场地图上对抗,这就是游戏的主要玩法了。
凭心而论,这样的组合的确不错。更别说后期再根据玩家们的反馈测试中加入了一些非常强力的其他战法组合。并且对历史人物就游戏性进行了一定适量的搭配加强,但又不失历史人物原本的强度,可以说,制作组算是将角色和游戏性玩出花来了。
2、游戏特点
游戏在单机方面也下足了功夫,整个目前的测试版来看,游戏基本上可以分为两片主要地图,一个是联网与其他玩家交流进行战斗并扩张势力的联机地图,另一个是专属于玩家甚至可以作为单机游玩的单机地图。这种完美结合的双层地图模式,使得不少玩家们可以更好的在战场上适应节奏,又不失手机游戏原本就有的社交性,可以让不同的玩家们都能找到属于自己的一片天地。
另外,游戏本身的剧情模式质量也较为过关,甚至于可以让玩家们亲身参与到历史的进程来。而且剧情以及观察的演出效果,配合战旗的模式。可以让玩家们有一种在玩当年曹操传的感觉,可以说,制作组是下了一番心思的。光从这个单机游玩质量来看,游戏就已经值回票价了。
3、游戏福利
这是游戏玩家游玩体验的关键,制作组也明白,所以预计可能在将来的公测版本中,通过大世界探索以及游戏内本身的活动来增加玩家新手期的福利,就本身而言,直观体现就是玩家们可以免费获得更多的武将以及付费素材,这样可以帮我们玩家省下一大批需要去肝的资源。
另外有一点做的比较令人满意的是游戏的上手难度,目前来看虽然有,但制作组把它降的很低。他们在游戏中写入了几乎所有的主要流派队伍组成和角色养成指南,基本上算是手把手教你如何玩这个游戏,小到前期队伍开荒,大到后期PVP如何取胜,玩家们都能找到相应的攻略。可以说算是良心至极了,准备将其可能作为未来长期运营的游戏对待。
以上就是本期为各位玩家们带来的三国志战棋版测评的全部内容了,从目前官方放出的消息和测试版的实际体验来说,游戏的确算是近些年来非常不错的国产三国策略手游,加上经典的原版立绘,质量绝对有保证,建议大家可以去试试,体验一段三国时期波澜壮阔的经历。