僵尸毁灭工程是一款2D丧尸生存类型的游戏,玩家需要在破烂的世界里生存,生或者死由你自己选择。
NPC机制
1、将在Build43中加入到游戏中的NPC,在没有遇到玩家的情况下也会推进自己的故事,而在遇到玩家的情况下,NPC的故事也会发生巨大的变化。
2、例如一家四口的NPC因为其中一人生病要开车去医院,但是因为交通堵塞不得不徒步前往。
3、如果NPC在开车时遇到玩家,这样的情况会展开各种各样的事件,但是如果是在徒步时遇到玩家,又会根据情况引发其他的事件。
4、NPC系统一直是玩家们很想要的一项内容,加入NPC系统也能弥补本作的一个缺憾了。
僵尸刷新机制
1、关于僵尸刷新,游戏内刷新,只会通过沙盒设置里的“刷新间隔”来固定频率刷出,刷新间隔选项的单位是小时,默认配置是72,也就是3天一次刷新。
2、有的萌新可能会担心脏比会在固定刷新频率外自己随便刷,这点可以放心,绝不会频率外随便刷的。
3、僵尸不会在脏比没法直接进去的地方刷出,所以说安家后有时间把四周做成密闭的环境,就会阻止刷新在家里了,具体什么墙算密闭,可以看看那个僵尸刷新机制研究帖里的,这块萌新应该也能看得懂。
4、此经验衍生的另一个经验:有时候玩家感觉自己明明已经用枪声或者喇叭引来僵尸,并且已经清理干净了这片地方,为什么刷新间隔没到,自己按下车喇叭或者开枪之类的操作时还是能引出僵尸?是不是自己随便刷新了?
5、答案是枪声或者喇叭并不能一次性把所有僵尸拉过来,存在个别僵尸没拉到或者拉来时脏比听了个大概方位,走着走着走偏了,就没赶到,你再吸引,他们才赶到。
6、另外游戏内还有个机制:“脏比迁徙机制”,僵尸会在固定时间按照固定比例从密集区域慢慢向稀少区域“迁徙”,也就是“摇匀”,就像一筐芝麻,你吃干净了一角范围的芝麻,一段时间后再摇匀一样,是不是很好理解?