全境封锁2政令套指的是一套叫政令进行时的装备,广义上说在游戏里也可以对应政令模式玩法进行搭配组合的套装。全境封锁2都明白是射击类刷子游戏,政令机制是给那些满级玩家提供更高阶的挑战自我的机会,危险收益并存在政令玩法中完美统一,如何构建政令套自然得有明确的思路。
首先大家可以了解下政令玩法的概念,政令进行时的政令指的就是政令模式,玩家在很多后期关卡上,可以进行难度和政令选择,以提高经验额外的百分比加成,难度越高,政令选得越多,加成也就越高。举个例子,最高难度是传奇,但这还不是极限,叠加政令后会进一步提高难度,政令中有多种词条能选,比如无法修复,会导致每波小规模战斗后的护甲不会自动回满,而是要靠技能道具等手段来回复,这就大大降低了玩家的生存能力。脆弱装甲则会提高玩家的易伤概率,更容易被击杀,用角色扮演角度理解就靠限制类减益,来复杂化当前地图的战斗体验。
而政令进行时这套的特效是击杀敌人可以给武器自动装填强化弹药,装备品级是绿色套装级,总共有六件装备位置,两件和三件的效果分别是状态效果提升和装弹速度提升,能有效和四件套的效果产生连锁反应。因为达到四件就能触发套装特效,所以选择四件再搭配其他散件可以将加成最优化。
四件套的特效名为交战规则,具体效果是击杀受到异常效果影响的敌人时,会自动给武器装填空尖弹,空尖弹会有额外的武器伤害加成并且会在击中触发流血效果,从而达成特效的不间断。但政令套的触发机制也有个问题就是要保证能击杀高难度下敌人,而不是在异常状态结束后敌人才倒地,这样就续不上能打出流血的空尖弹了。
所以根据这样的思路,有两个方向,一个是保持异常状态一直挂在敌人身上,这样就不会因为杀死敌人时断档。另一个是尽可能拉高伤害,让敌人身上异常状态自动消失前被击败,同样能续上buff,殊途同归,而实际体验不一样。前者偏控制和dot伤害,后者则是持续稳定的高输出。控制的思路上,选择出血效果的蜂巢技能,搭配虐待狂技能能靠流血掉死部分小喽啰敌人。使用化学发射器中的镇暴泡沫也可以上buff。后者则是在武器伤害和天赋上选暴率和爆伤,力图上buff后几枪解决敌人,然后持续利用空尖弹的增伤压低血量,同样保证buff不断。
输出手法上,两个方向相似,只要装上空尖弹时记得给场上每个敌人打一两发上流血,尤其是控制流尤其是如此。后者则可以靠小蜜蜂或技能来上出血,再搭配天赋中的增伤buff,利用高伤的步枪来一枪一枪打出有节奏感的爆发,与异常状态联动进行逐个击破,保持状态时间不出现空窗。
政令套总体来说还是挺强的,散件选择的灵活性除了背心必带之外,都可以选择金色或者具名装备,所以在走团队辅助路线时比较简单,比如增加出血燃烧等伤害,帮选择政令套以及其他特效套的队友提高输出,让队友刷输出时也有很舒服的环境。这是政令套的最大优势之一,所以现在经过更新降低特效限制后,政令套也不再像刚开始那么冷门了。
以上就是全境封锁2政令套的具体解析,对于喜欢看伤害数字一跳一跳,且经常开黑玩家,政令套应该是特效装中最受欢迎的几套之一,根据具体操作习惯的区别,大家也可以在其中进行微调。