古魂作为一款刚刚上线的类魂游戏,游戏的难度可想而知不是一般的高,很多玩家就想在开始游戏之前了解一下游戏的战斗机制,好做准备,那么今天就为大家带来古魂手游战斗机制介绍,下文中会带大家一起对游戏的战斗模式进行一个详细的分析,看完分析之后大家就能对游戏的战斗机制有一个详细的了解了,下面一起来看。
这款游戏是一款类魂游戏,说到类魂游戏那么一定离不开三种属性条,这三种属性条分别是绿条、红条和蓝条,对于这耐力、血量和蓝量这三种属性,耐力条代表着你每次可以攻击的次数,或者是防御、闪避、奔跑的次数,当耐力条清0时,就代表着你将无法进行任何活动。
蓝条和红条就很好理解了,蓝条就是魔法值在游戏中被称为奥义值,在游戏中释放技能会消耗蓝条,红条就是血量,被攻击了就会掉血,在这款游戏中玩家战斗时需要时刻注意这些属性值,这三条属性值是战斗中最重要的东西。
在之后大家需要注意的是游戏中的破招机制和闪避机制,这个破招比较讲究,在实战中怪物会有两种攻击方式,一种会发出蓝光,一种是红光,蓝光的攻击可以进行破招,之后会打断怪物的攻击,红光则不能打断。
闪避上,就比如遇到红光攻击,这时候就要用上闪避了,在游戏中闪避帧的判定是在起手动作结束之后,所以就代表预留的反应时间是很长的,只要在攻击落下之前进行闪避,那么就不会受到伤害,总的来看该游戏的战斗机制看起来还是比较好理解比较简单的,不过这也就是看起来简单,等到正式上手进行游戏时大家才会明白这类游戏的难度。
以上就是古魂手游战斗机制分析的全部内容介绍了,文中为大家详细的描述了游戏的战法机制大家看完之后也清楚了,那么就赶快去游戏中试试吧,看看自己在了解完机制的情况下能打出一个什么样的效果吧。