埃里克是重返未来1999里的角色,拿着斧头、身着帆布拼接起来的披风、腰间别着一把木剑,一脸不屑的看着玩家。那么重返未来1999埃里克强度怎么样呢?本期内容就将给大家展开说说。从人设来看是一个喜欢捣蛋,又怀揣着伟大梦想的小家伙。游戏里的他是4星“星star”属性的角色,偏向于输出。
埃里克的被动“凯旋儿歌”,当对面有角色退场的时候,己方全体在数回合内造成的伤害会提升。进入战斗之后造成的伤害也会得到提升。毕竟是4星,被动的数量也只有2个,但自身作为输出的情况下还能给队友提供一定的输出加成,这一点上比纯粹的输出角色要好一些。只是想要触发该效果需要先尽快集火减员对方,在面对一些坦度很高的阵容时候很难第一时间造成减员,那么这个被动带来的效果就没那么好了,只能说是在一些“虐菜局”里能加速战斗进程。此外在洞悉所见的加持下,基础属性、被动1的等级以及角色的等级上限都有显著的提升。
埃里克的1技能“沉重战斧”,单体输出型技能,能造成“现实”类伤害,同时降低对方的抗暴率和暴击防御。使用技能的时候埃里克会贴近敌人,将斧头抛向空中旋转下劈,对敌人造成伤害。朴实无华的单攻技能,倍率最高有350%,因为有降低暴抗和暴防的效果(最高35%,持续3回合),为了最大化队伍的输出收益,我们一般是让她先出手的,给敌人挂上这个负面效果,这样后续角色在攻击这个目标的时候就能造成更高的伤害。
埃里克的2技能“木质龙船”,伟大航海家怎么能没有自己的小船?就是这到底龙头还是鸭头啊!言归正传我们继续来看技能,该技能是一个群体攻击技能,但并不是对所有目标,只是对2个敌人打出现实伤害,于此同时本次攻击的穿透率会有所提升。使用该技能的时候从头顶召唤一艘“龙船”飞向敌人猛烈的砸下并溅起水花,伤害倍率最高有300%,考虑到只有2个目标,而且有30%穿透率概率,这个伤害并不低。2个敌人应该是主选择的目标外加随机1个敌人,搭配1技能能和队友的输出能比较快速的造成减员。
埃里克的3技能“荣耀归于维京主”,设定上她的妈妈也是一位维京人,而我们的埃里克也一直以母亲为榜样。技能在使用的时候埃里克直接高高跃起,龙船从后方驶来,随后驾着龙船冲向敌人的,在快要靠近的时候埃里克再次跃起拿着斧头砸向敌人。看着架势很足,但其实该技能是单体攻击的技能,除了造成现实伤害(最高600%倍率)外,能够驱散掉目标的属性提升、状态增益以及反制状态,这个效果就非常棒了!
因为是4星塑造也比较容易升上去,2阶1技能伤害提升,3阶3技能伤害倍率提升,4阶穿透率提升到40%,5阶大招释放之后还附带对目标的1回合缴械,让目标无法释放攻击牌。从上述内容来看,重返未来1999埃里克强度还算可以的,但这个前提是在同级别内,以及考虑到她作为地形塑造成型快的优势。在游戏前期可以摆上阵来补充输出,随着敌人的伤害、坦度不断提升,她伤害不足的缺陷就会显现,这是自身稀有度品级上的天然劣势,难以弥补。不过作为一款策略游戏,更多强调策略性,只要不是伤害有明显不足,大多时候还是能继续用的。因此,前期大家前期可以简单培养一下,作为输出补充放在队伍里,后面有更高品级的大C才逐步替换。