《岛不能倒》在上线至今,对于它的评价还是处在两级分化的状态下的,它主要的玩法还是以肉鸽和卡牌元素相结合,在不同的元素中都发挥了特定的元素,但是这样的模式下已经有过很多的实际案列了,如果你能够有效的进行创作和更新,那么就会让玩家对游戏刮目相看,本作在整体的呈现上选择了一种神秘色彩的古代神话的套路,这样的设计在当前市场中还是比较少见的,特别是古代神话的题材的加入,让游戏进入到了新的方向,这也是它很受欢迎的一个原因。
《岛不能倒》它主要的游戏机制就是将游戏中的玩家打造成为一个神祇,玩家在游戏中会进入到古代的文明当中,你在这个星球中需要将生存和建设结合起来,创造出的新的环境,利用这样的机制来获得庇护,从而低于外来物种的侵蚀,这样的玩法结合还是很符合当前的模式,但是本作在这个基础上进行了一次扩充,游戏中它选择了更具古代特性的神话故事作为基石,从而来开启它的故事主线,无论你是来自于哪个时期的文明,都是要必须选择自己的神灵来进行供奉,这样的模式下一是保佑自己的子明更加的安康,另外一个点在于保卫自己的文明过度不受外来物种的侵袭,这两个点在创作的时候运用的非常的巧妙,还是能够在这个结构下看出它的细致和多样。除开以上的这个点,整个作品在画质上的构造也是相当的给力,它采用了现代先进的引擎技术,整体上还原了古代文明中的建筑物或者场景,你能够通过里面的人物和场景来获取到新的剧情和内容,像我们所熟知的金字塔就是其中的一个代表,在希腊神话的渲染之下或带有艺术风格的构造上,给玩家带来了机制的享受,这也是游戏中很核心的元素,但是按照它的元素来进行分析,没有特别突出卡牌和建设者两个方面,在这个玩法上会显得索然无味,特别是在生存建设当中,你没有足够的装备或者工具,是很难能够在游戏中生存的。
《岛不能倒》它的机制和玩法还是很有自己的理念的,但是如何利用好卡牌和建设者两种元素还是很重要的,除开运用希腊神话进行创作很巧妙之外,它在其他的方面都需要进行优化,但是在这样的机制上很难形成好的作品,就好比画质上的成功是主要的一方面,游戏中还有多个需要解决的方面,如果能够在模式上进行更新,那么个后续还是会吸引到更多的玩家参与进来的。