《风暴编年史》属性关系详解

风暴编年史是一款极具十分极具特色的策略塔防类游戏,在游戏中有不同的属性搭配会发生许多意想不到的战斗效果,但是呢许多小伙伴们还是不太清楚风暴编年史的属性关系,为此小编带来了详细的风暴编年史属性关系介绍,下面就随小编一起来看看吧。风暴编年史华为版1、一级属性既是三围,就是:力量点数敏捷点数智力点数英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。2、二级属性包括:生命点数速度点数魔法恢复点数攻击点数防御点数闪避点数格挡点数暴击点数二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。3、他们关系是:力量点数决定:生命点数、格挡点数。敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:4、首先一级属性:力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 18235、二级属性:生命点数:1824 (力量点数提供的)。格挡点数:1824(力量点数提供的)。使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

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