《使命召唤20:现代战争3》于本月初发售,许多系列粉丝对于新作特别是单人战役剧情的质量并不是特别满意。还有报道称该作的开发时间仅为 16 个月,一些开发者表示该作开发时间很仓促。即便如此,动视依然表示该作是主机上“最畅销的游戏”;而游戏多人模式确实依然获得了不少社区积极评价,开发工作室 Sledgehammer 也表示对目前为止的积极反响感到十分满意。
在日前发布的 Xbox Wire 博客文章中,工作室设计总监 Zach Hodson 表示:“到目前为止,我们从大家的反馈中获取了难以置信的启发。”他补充说,社区的积极情绪“让努力变得值得”,但相反的消极情绪和批评也同样有价值。
Hodson 说道:“我们将负面批评作为动力,将尽快做出可靠的修复和改进。请继续不断提供反馈!”
游戏在推出时就出现了多人对战模式中玩家重生的问题以及相关的大量批评,对此 Hodson 承诺,将会有更多的更新来改进该问题。
玩家还批评了游戏的 SBMM(基于技术匹配系统)对体验产生了负面影响,但是至今为止,工作室并未对此发表回应。工作室最近举办的问答活动也没有讨论《使命召唤》现代作品一直被诟病的 SBMM 问题。不过他们确实承诺将对最近推出的一款使玩家可见度变得很低得“树人”皮肤进行修改。