《歧路旅人2》评测永远的旅人

《歧路旅人2》相较于前作,无论是在剧情以及画面上都显得更加的成熟稳重,没有之前作品中章节混乱的现象,它利用昼夜系统追加了一些新的东西,这样就能丰富游戏中的可玩性,在一定程度上增加了系统对于剧情上的影响,但是本作在剧情上仍然有着很匮乏的表现,即使在一些特定的章节中使用编排模式来规避掉其中的割裂感,也是存在着一些不合理的地方,这样对于玩家的体验感就会存在一定的差异化,从而得不到很大的关注度。

《歧路旅人2》评测:永远的旅人

《歧路旅人2》采用了复古以现代的融合作为它的一大元素,这样在面对广大的JRPG玩家的时候就有一种革命性的冲击感,对于业界的反应也是巨大的,在之前的作品当中呀收获的不仅只有口碑上的作用,而且拥有了相当大的路人盘,那么本作的故事线依然是从前作中八个预设角色任意选择一个角色及你选哪个,然后开始寻找冒险等设定。

《歧路旅人2》评测:永远的旅人

在游戏中还是存在了剑士和盗贼以及药师等职业设定的,不过相较于之前的版本,本作首当其中的进步就是大幅度提升故事的叙事质量,主要体现在具备结构以及冲突曲折以及队友互动这个三个方面,这也是游戏中的痛点。

在剧本上采用了公式化的结构,每个角色都有5章的故事线,从最开始的小boss副本开始,从而找到游戏中的真相,而它主要使用的形式还是很多的,利用不同定义的路线与分支设计,这样就贯穿了整个游戏的剧本安排。

《歧路旅人2》评测:永远的旅人

在冲突曲折方面,游戏过于平静就会导致所要表达出的含义是不同的,从多种剧情就能够解析它的种种事迹,这样就会显得游戏在特定的场合以及剧情中有割裂的嫌疑,无法帮助玩家更好的使用相关的线索来进入到下个地点当中,那么队友互动这个设计上的内容会比前作更加的多元化,这样就降低了玩家体验到互动内容的可行性,从而降低了最主要的一个环节伙伴羁绊的存在。

《歧路旅人2》评测:永远的旅人

《歧路旅人2》是一款在战斗系统以及故事情节和探索等多个方面有着很大的进步作品,作为当前2d像素风格艺术的领导者,在画面表现上更加上了台阶,从而展现出了对于游戏的新的理解程度,本作在长达80个小时的漫长之旅中,运用多种战术风格为玩家打造了新的理念,但是相较于之前的作品在多个细节上的把控还不是很精准,如果能够在剧情上更加的老练,相信它在未来会大放异彩的。

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