如果按照传统的日式风格的游戏来定义《人中之龙7外传:无名之龙》,那么我只能说本作在剧情上没有太多的方向,只是将之前的剧情衍生到后续的创作中,本作想要表达的故事很简单,那就是桐生一马为啥出现在本作中,它的出现带来了哪些精彩的剧情,同时对于玩家来说本作也可以看做成整个故事线的一个铺垫,为后面的支线剧情带来新的期待,但是本作也是终篇系列的尾声部分,以此对之前空白的剧情进行一个补充和规划。
《人中之龙7外传:无名之龙》在剧情方面虽然没有像典型的外传游戏那样吃香,但是它的实际故事线与之前的跨度还是比较大的,你需要将它整体做成一个与实际故事不成正比的代表,本作在故事线上由五个章节所组成,为玩家提供了自由行动的街区以及一些不被限制的小地图当中,因此你在活动受限的情况下需要找到新的参考物体。
如果你在换个视角来看整体的故事会发现它更加的有趣,你可以将它看做成一个功能性的资料片,它服务的目的还是很明显的,就是像玩家介绍一些被熟知但是又不太出名的新主角,与此同时它还释放着哪些补满系统改革以及角色换血之后的玩法,利用这样的方式来达到新老交替的加剧,使得这个玩法更加的线性化,从而来获取更多的关注。
如果你已经知道了游戏中的各种结局,那么你是否会参与到这样的故事线中了,本作对于桐生一龙的人格进行了大量的挖掘,在利用各种音乐上的表现来加大它性格上的矛盾点,这样就将一个人性光辉的主角暴露在观众的面前,从而对于这个角色有着更加深层次的了解。
在塑造人物的过程中它采用了大量刻意的情节和桥段,希望通过这些画面来唤醒主角之前的回忆,这样的手法还是在故事中运用的恰到好处,使得玩家更加真实的感受到人物的热血与无赖。
从熟悉的场景再到主角团队的人物,《人中之龙7外传:无名之龙》在刻画人物以及剧情上都有着很高的水准,它利用大众对于桐生一马的不熟悉从而形成了反差的画面,再加上先进的殷勤技术从而让玩家对他产生新的好奇,这样就加重了玩家对于游戏的探索感,从而获取了大量需要的信息,而且它整体剧情的功能性都要好过其他的作品,还是很值得玩家去细细品味的。