地下城系列从最开始的电脑游戏转变成手游,在这个期间它的基本玩法模式也有了很大的改变,像本作《地下城4》就沿用了即时战斗这个玩法,在不同的战略中都是能够感受到战棋的存在的,而且它所坚持的玩法一直都是战争类型,从而想方设法的从这个方向去考,但是本作却没有完美继承它的特点,而是对于之前的作品进行了延续,为了留住更多拥有情怀的玩家。
《地下城4》的背景故事还是延续了前面几个作品,从黑暗精灵暗杀之后开始的故事,本作在剧情上的幽默感还是乐趣十足的,而且还有中文的配音,但是这些配音没有太出彩,反而是运用中文的元素进行设计,将一些故事从诙谐搞笑的意境中给开发出来,让剧情更加有代入感。
本作的战役系统是有二十多种的,每个关卡的地图设计都有多种不同的目标,在最开始的关卡当中有着很丰富的新手教程,这样玩家就不用担心难度,都是从零开始,而且难度也比较适中,很适合玩家来享受,而且在地下城的规模中跟前四部相比较有了明显的提升,不在是单一的目标,这样就能更好的征服虚拟的世界。
在地表的世界当中,跟之前的作品也是有着很大的变化,我们可以击败精英怪来获取英雄的邪恶值,但是它增加了很多矮人对我们进行攻击和骚扰,还要和我们争夺一些将资源上的便利,因此本作在这个设定中更加的多变,它让地下城的环境变得更加的丰富,从而让玩家可以创造的空间也变的躲起来,而且在加快房屋的建设的时候,还带有各种被动技能,这样能够增加主角的伤害,让它提供更多的军队buff的加持。
玩家可操控的阵营还是三个,包括了部落和恶魔以及不死族,每个阵营当中包含了四个不同的单位,玩家可以通过解锁来获取到各种模式的单位数量,从而将它们转变成更高级别的英雄单位,像我们常见的优质英雄,都可以在本作当中所熟知,但是这些英雄的使需要特定的转化数据,这样才能产生新的模式,为你带来更多的收益。
总的来说,《地下城4》这部作品还是继承了之前的战棋元素,在画面以及玩法上都有着很大的改变,而且在剧情上也沿袭了之前的结局,利用新的剧情将完整的故事线展开,利用多人联机的模式,可以增加玩家之间的默契程度,从而更加享受游戏中的进程。