《骑士对决巨人:破碎石中剑》游戏是目前我游玩的所有新作中,重复率是最高的。对比同类型的游戏恶言其简直就是换汤不换药,在玩法模型上没有做出任何的改变,完全就是照抄照搬的游戏机制,甚至在很多没有必要的地方进行画蛇添足,导致很多充满特点的玩法也变得令人难受起来。所以后续我将会把一些比较鸡肋和离谱的地方都标注出来,让大家看看这个游戏的灾难点有哪些。
游戏中最令人痛恨的就是非常智障的对话系统,每次必须要听npc将一些没有意义的话术讲完才能进行游戏。我想策划最初的目的应该是想让剧情变得更加圆润饱满,不过在进行实操的时候有些用力过猛,导致很多不必要的废话也被加入到剧情当中。其中最令人脑溢血的就是一连串的省略号,这个省略号根本没有任何意义却还是要我们点击一下。
况且这个还只是开胃小菜,像这种比较智障的对话在战斗中也会出现。就比如每次在获取祝福的时候会有与剧情不想干的对话出现,在战斗之前会有对话反复进行确认。这就好比在酣畅淋漓的战斗时让你别打了,简直是打断玩家们的游玩热情。与之类似的对话还会出现在升级、强化和打造等各个界面,反正只要有操作就要进行无用对话,对于比较急性子的玩家来说是非常折磨的。
除了这个就是令人痛恨的操作菜单,从这个可以看出《骑士对决巨人:破碎石中剑》的策划非常希望表达自己的创作内容。将菜单划分为不同的等级,并不是直铺选择,而是继续进行对话,非常拖延玩家的操作时间。
游戏中最出色的一点估计就是帮助亚瑟王进行复国,但是当游玩过多的游戏之后发现其实就是冒险探索的噱头。传统的玩法一用再用,在进行复国的时候还能进行装饰。
最后的槽点就是游戏的BD设计了,在战斗的时候带来提升的选项是随机的。并且不会根据玩家的武器进行出现,这就导致后面会选到与自身毫无用处的增益效果,这简直是让人开了眼了。在战斗中还需要玩家们赌运气,所以很多玩家根本就没有往后探索的欲望。在各方面都精准踩到玩家的雷区,因此不建议各类型游戏的小伙伴进行尝试,除了宣传片的噱头基本上没有任何可玩的地方。