《幽灵行者2》评测只定终点

《幽灵行者2》相比较前作其实没有太大的变化,毕竟这类”跑杀“类型的游戏最大的特点就在于此了。在本作中厂商透露出会新增”载具战“和“开放地图”两种比较新颖的玩法,直接赚足了玩家们的眼球,所以我抱着好奇的心态就尝试了一下,才明白这两个玩法的含义。

《幽灵行者2》评测:只定终点

在《幽灵行者》中给人最大的体验就是快和爽,这两个游戏的立根之本。所以厂商在此基础上进行创新,然后推出了一个全新的技能,从出发点上来看无疑是非常不错的,但是在设计的时候可能脑洞开的太大了,使得新技能和游戏的玩法体验有所偏差。

《幽灵行者2》评测:只定终点

当然我并不是说新技能创新的不好,相反是太好了,原作中的技能是比较一般的,并且可操作性不高。但是新技能就完全不一样了,需要玩家们拥有更加细致的操作,甚至在必要的时候做出很多极限动作。就比如“超级跳”这个常用的技巧,在战斗中不仅能够更好的规避伤害,甚至有更加快速的战斗能力,这个时候搭配上新技能,基本上能够快速的结束游戏。

《幽灵行者2》评测:只定终点

当然游戏中的创新不止技能,还有一个强化功能。这个是通过强化插槽的方式来进行的,为的就是能够让玩家们更加直观的看到强化所带来的增益。并且这点的改变也能让玩家们通过强化研发出更多的玩法,比如我最喜欢的就是带移动、散射和爆炸效果的手里剑,不仅攻击伤害高,还兼和 aoe。

《幽灵行者2》评测:只定终点

除了前面呢这两种,最让玩家眼前一亮的就是“肉鸽”模式的出现,在这个模式中玩家们能够遇到更多玩法不一的战斗场景。需要不停的更换技能保证关卡通关,这点在开始玩的时候好感是可以直接拉满的,不过在后面可能会出现重复的场景,会令人大失所望。

《幽灵行者2》评测:只定终点

况且在本作中有非常多的地方可以磨练自己,就比如有很多玩法都是原版的,不过需要新的攻击节奏才能进行适应。从整体上来看还是非常不错的,这个游戏的玩法开放性程度高,游戏中没有太多的限制,玩家们可以随意的进行玩耍。只要选的是符合自己心意的,那么就算游戏中有些小瑕疵,那么其实都不算重要了,为此对自己操作不够自信的小伙伴也不要灰心,多练还是能够玩的很好的。

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