《孤星猎人》横版战斗,飞船舱室管理的玩法,一度玩家以为是模仿《FTL:超越光速》。但是在小编细致的游玩后发现,二者其实还是有很大的区别的,本作中主要的特点是如何进行战斗,怎么在战斗中将输出最大化。而超越光速则是运营和管理的玩法,不同的侧重点也注定导致二者的游玩方式不同。
《孤星猎人》准确来说就是一个肉鸽对战游戏,在游戏中玩家目的很简单。需要用最原始的方式将敌人击败,在战斗过程中想要干掉敌方就需要进行数值碾压。而这个就需要对飞船的部件进行灵活的排列组合,这样才能有更高额度的伤害。
在战斗由于数值是明确标明了的,所以游戏的时候很容易就陷入一个比较复杂的循环。所以在游戏中是具有很多随机化的东西的,这样就能很大程度上避免玩家的舰船同质化。
在完成一次通关之后,就有更多的周目直接解锁了。这样能够更大程度上丰富玩家们的游玩体验,并且在后续的战斗中是需要玩家不断的强化的宝物的,否则玩家们战舰的登记就跟不上。不过这个时候《孤星猎人》的缺点就提现出来了,在实际战斗中是很难将所有的套件全部组齐的,并且想要配置出合适的战舰去攻打特定的boss也是比较难的,需要耗费大量的时间去肝。
并且《孤星猎人》中还有一个比较致命的弱点就是,装配组合没有做好平衡,在资源使用率上也做不到完善。这就导致很多新玩家在初期的时候将很多高级资源全部都浪费掉了,这样在后期就更难组建出比较高级的战舰。
不过这这个游戏终归是逃离不了肉鸽玩法的本质,虽然在装备上是充满随机的。但是也是有一些固定的属性的,就比如开局选好指定的角色之后。能够获取到两种随机能力的词条,这些词条的效果都是能够跟随关卡的进程从而逐渐解锁的。并且能够使用重roll对特定的位置进行词条定向,这样就可以做到利用随机性来限制选择了。
总体而言,本作的游戏体验是简单粗暴的。游戏中并没有很多比较出彩的地方,但是贯彻好了一点那就是爽,对于很多太空游戏爱好者来说有这点就足够了。并且在游戏节奏上也是比较缓慢,整体看下来不需要太强的掌控欲,玩家们操作的时候会轻松很多。