根据 Mistplay 的一份新手游支出报告显示,32% 的受访者表示,他们将在 2024 年减少应用内购支出。该调查基于约 2000 名来自美国和加拿大的受访者。
报告将受调查者分为 3 类:将资金花在消消乐、益智类和模拟类游戏上的休闲用户;在策略类、动作类、射击类和角色扮演类游戏中进行消费的中核用户;“运气用户”则是在社交赌场游戏中花钱的人群。
报告指出,人们支出减少的同时,手游开发商也要对当前的经济环境进行应对。
关于 2024 年及以后的游戏支出,该报告表示:“这种不断变化的格局需要创新的 IAP 策略方法,敦促发行商探索量身定制的促销、强大的忠诚度计划和新的生命周期营销渠道,以鼓励玩家在未来几年持续投资。”
“随着行业越来越多地转向面向消费者网络商店(DTC),采用这些策略可能会更加灵活,可以为顶级发行商带来高达 25% 地收入增长。”