少女前线2追放游戏体验怎么样?对设备有什么要求吗?这一次首航测试仅开放了战斗部分,接下来去秀小编就给大家带来了少女前线2追放测试体验报告,希望能帮助到大家,一起来看看吧。
少女前线2追放测试体验报告
使用设备PC(CPUi7-6700K 内存16GB 显卡NVIDIA GeForce GTX1060 6GB),最高画质60帧稳定运行,但是进入关卡的时候有时候会出现bug卡死
自爆成分:杂食系游戏玩家,策略类苦手,战棋小白。
本人并不属于战棋类游戏的核心玩家,玩单机也都是开最简单的模式读剧情,所以仅以自己作为一个萌新小白入坑少前2的角度来体验游戏。
优点:
1.建模精美,3D模型真的非常好看,60帧纵享丝滑
立绘也很优秀,但是个人觉得立绘和背景容易产生割裂感,在这种风沙乱吹的环境下战斗,人物身上是否过于干净了,偏写实的场景风格配上清爽干净的二次元立绘,个人觉得有一点违和。
我自己是希望过场剧情里角色也能以3d模型的样子出现(这么好看的模型不能浪费,但这点上每个人的审美和看法都不一样。)
2.全程语音,有声剧情必须点赞,“我”终于不是哑巴了,女指挥官声音特别好听!全有声剧情这一点确实是大工程,极大加强我的代入感,一测的剧情暂不作评价。
3.有过场CG(只不过目前CG画面不够精致,CG场景感觉是没做完)
期待优化:
1.战斗节奏对于一款手游而言,有点太慢了。虽然对于主流战棋玩家而言甚至会觉得有一些短不够尽兴。但是在现在大部分移动端的游戏用户都是用碎片化的时间来玩手游的情况下,流程上势必要做出一些让步。
2.待机的穿模空枪扫射,小怪隔穿墙挠痒痒,都挺生草的(虽然是XCOM类战棋老梗)。
目前的打击感一般,没有什么打击反馈。
(看到有回复对于我提出的打击感有异议,解释一下。我这里说的“打击感”并不是指一般动作,打枪游戏的打击手感,而是一种视听的交互体验,打击感需要的意义是有”打”这个动作,和游戏类型没有关系,消消乐也需要打击感。
怪物的受击反馈是玩家游戏体验里重要的一部分,目前来说这部分的体验确实有优化的空间。
例如白刃的近战打击效果:挥刀没有声音,击中的音效甚至有一点延迟,感觉音轨没对上,整体略显疲软。在这方面期待能有更好的优化。)
3. 小怪打我真的好痛啊!数值方面希望能再调整一下。我的确是很菜,但也请给战棋小白一个入坑的机会。
4.PC端功能完全没做,全部通过鼠标操作,而且鼠标左右键功能完全一致,点击很容易误操作(肌腱炎警告),登出键没有,全靠强退。(只不过这次测试主要也是战斗测试,PC端的功能等下一测吧)
虽然抱怨了很多,但现在追放的战斗部分完成度其实非常高,作为一款刚开始一测的手游来说,就算是没有接触过前作的路人玩家也能把期待值拉满。但是SLG作为一个非市场主流的游戏玩法,如何放低新手的上手门槛,让新人不要上来就打不过放弃也很重要。
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