文明6这款游戏,自推出以来深受大家喜欢。玩家们通过这款游戏,可以体验到从古老文明到现代社会的演进过程,以及各种不同的战术和策略。在游戏过程中,有一种现象让很多玩家不解,那就是敌方城市血量已经显示为零,但城市竟然还没有破。
文明6中,城市的耐久度或者说血量决定了城市是否可以被攻击而不被攻破。这个血量是通过城防指标来判断的,城防血量表现为城市左上方的数字,如果数字为零,理论上城市就会被攻破。很多玩家发现,有的时候,即便城防血量已经为零,城市依然依旧屹立不倒。这是为何?
其实,这并不是游戏设计上的bug,也不是系统出现错误。原因其实非常简单,那就是游戏内部采用了一种叫做“地形防御”与“迎击伤害”的机制。
“地形防御”是指城市处于不同地形上时,所得到的防御加成。比如山地,丘陵和森林都会为城市带去更高的地形防御加成。这些地形加成可以在城市血量为零时,继续为城市提供防御。尽管在游戏显示上城市血量为零,但地形防御的存在使得城市并未真正破。
而“迎击伤害”是指在攻击城市时,玩家的军队会因为城市的反击而受到一定的伤害。当玩家的军队血量低于城市的反击伤害时,便无法破城。也就是说,即使城市血量为零,但只要玩家的军队无法承受城市的反击伤害,也无法成功攻破城市。
还有一些特殊的情况可能会导致敌方城市血量为零却无法成功攻破。比如,城市中有军队驻守。在这种情况下,如果玩家没有足够的军队对驻守的敌军进行攻击,并将其赶出,那么城市就无法被攻破。
理解上述因素后,解决敌方城市血量为零还未破的问题就清晰了。如果遇到难以攻破的城市,玩家应尽量选择具有更高攻击力或者克敌制胜的单位进行攻击,尤其是在城市附近有地形防御加成或者驻守军队的情况下。也需要保证自己的军队有足够的血量,以抵抗城市的反击伤害。
文明6中的城市攻防战并不仅仅关乎城防血量,还涉及到地形防御、反击伤害以及驻守军队等因素。只有全面考虑,合理利用游戏机制,才能真正攻破顽强的敌城。