英雄联盟治疗与重伤机制分析

随着英雄联盟版本的推荐回复和重伤就是两个对立面有关于两方之间的平衡数值就是设计师该考虑的了,如果回复方过于强势的话对手往往会比较难受这种持续性回复并且伤害还很恐怖的机制会给英雄带来极高的下限能力;单纯依靠这类英雄作战的话对手几乎没有能够反打的手段。

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除非是拥有足够高的瞬间爆发不然很难处理掉而且在持续作战的局面之中这类英雄往往都是越战越猛,变相的造成了游戏阶段爆发冲突少偏向运营效果多所以设计师会对这类英雄有更多的考量。就比如说红色状态下的凯隐相比其他类型更容易被拉扯牵制;红凯隐手过于短了并且非常依靠技能的准确度一旦没有命中就回复不到血条。

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接着就是回复效果可以通过商店里面售卖的装备来进行弥补一般都会带有物理或者是全技能回复机制,这些装备只需要通过取得的经济优势就可以来获取了本身就有极大的优势再加上回复装备基本就很难死掉了;恢复类型强的英雄一般分为两类第一种就是回复效果和玩法交互例如剑魔奶妈和蒙多之类的。

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第二种就是技能里面已经包含了回复能力并不属于本身强度,类似人鱼狐狸以及刀妹之类的这种相较于第一种处于次一级的程度;最近很多的职业赛场上几乎所有的野位英雄都会去选择第一件做重伤大件毕竟收益实在是太多了。

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