火影忍者手游作为官方正版授权的格斗系忍者游戏,游戏内容对于火影忍者动画的还原度相当高。为了能让玩家体验到动漫一样的剧情,甚至很多画师也是专门模仿了动画形象去创作手游里的各种角色。游戏背景继承了动画设定,主人公鸣人依然在努力守护着自己从小长大的木叶村。游戏里我们可以收集各种有名的忍者代替我们出站,使用出他们各种招牌的忍术战胜对手,在战斗中体验到上忍之间对打博弈的快乐。手游的抓取就是充满博弈性的机制,我在下文详细说说手游里抓取是什么意思。
游戏中,抓取机制在很多的忍者技能里都有设计。抓取作为一种特殊攻击,具有很强的攻击效果,可以让不是霸体的角色进入受击状态,方便后面打出更多的连招。抓取机制最大的特点就是可以防止敌人通过替身来躲避伤害,当我们在战斗中,掌握抓取后在合适的时机使用,可以帮我们争夺到更多的受击僵直。抓取也分好几种不同的抓取种类。瞬抓技能就是第一次伤害为抓取伤害的技能。单纯的抓取技能在模型被击倒在地的时候可以利用触底伤害站起来,避免后续连招。延迟抓取技能就是最后一段伤害为抓取伤害的技能,在最后的抓取判定前,我们可以用替身来躲避伤害,避免最后被锁定。
火影忍者手游的底层格斗机制还是相当完善的,抓取就是其中比较常见的攻击机制,主要是和替身躲避之间进行相互博弈。面对灵活多变,尝尝使用替身躲避的对手,我们可以使用具有抓取机制的角色来进行限制。