在《帝国时代2》中,不同的文明有着不同的特色,包括特殊兵种。想要评价最强兵种并非易事,因为这很大程度取决于使用它们的战略和对手的布局。我们将从不同的角度探讨几种在玩家中被普遍认为是强力兵种的单位。
战象,特别是印度文明的矛象伕(Elephant Archer)或柬埔寨的巨象军(Ballista Elephant),是游戏中最耐用的单位之一。它们拥有极高的生命值和优秀的近战护甲,能在战场上肆意横行。高成本和低速度限制了它们的使用情景,尽管如此,它们依然是对手不愿面对的坚固壁垒。
中东文明的打桩车(Siege Onager)是一种高效的团体对抗单位。它们可以对敌方的步兵阵列或射手部队造成毁灭性的打击,但它们昂贵且易受轻骑兵或其他快速移动单位的攻击。
射手类兵种,诸如英格兰的长弓兵(Longbowman)或者玛雅的羽箭射手(Plumed Archer)因其远程优势和单位稠密度强大的集火能力备受青睐。尤其在有筑墙或其他防守措施的支持下,射手可以造成巨大的杀伤力。
波斯的战狮(War Elephant)也是一个名副其实的强力单位,凭借其巨大的生命值和高额的伤害在近战中几乎无可匹敌。但它们也同样受限于高昂的成本和缓慢的速度,因此使用时需要玩家有相当的经济支撑和战术安排。
面对步兵,特别是贴身作战的步兵,马战车(Cataphract)显然是一个强硬的选择。拜占庭的马战车以其对步兵的额外攻击和较厚的装甲而闻名于世。尽管马战车在游戏的后期非常强大,但较高的训练成本和升级费用使得它们并非总能派上场。
各文明还拥有其独特的特殊兵种,如哥特的哥特军队(Gothic Huskarl)、韩国的炮舰(Turtle Ship)和日本的武士(Samurai)等。这些特殊单位通常是该文明的核心强力兵种,能够在特定条件下或针对某些对手发挥巨大作用。
就最强兵种的问题,事实上并不存在一个统一的答案,因为《帝国时代2》游戏本身的设计就是为了平衡。不同的兵种和单位之间有着复杂的对抗关系,也就是经典的“剪刀-石头-布”的游戏机制。步兵能打败骑兵,骑兵能迅速消灭弓箭手,而弓箭手又能高效地击杀步兵。
游戏情况的不同(例如地图类型、资源分布、对手文明等)都会影响某个兵种的有效性。精英单位虽然强大,但其高昂的造价及维护费用需要玩家有十足的经济实力来支撑,这也就意味着在游戏早期,即使是普通的步兵或弓箭手也可能成为最佳选择。
玩家必须根据局势灵活地调整策略和兵种选择。《帝国时代2》不仅仅是一个考量单个兵种强弱的游戏,它更多的是一场对于策略、战术安排、经济管理和快速应变能力的综合考验。最强的兵种是那些能够在玩家明智的指挥下,为取得胜利而合理应用的单位。