《往日不再》的废土世界之中,玩家将遇到各种幸存者营地,并与它们互动。玩家会遭遇几个主要营地每个营地都有其特色资源和需要利用的关系网络。这些营地包括由种族主义者马克·柯普兰德所领导,强调个人自由和抗拒新世界秩序。由阿迪和塔克联合管理,更像是一个劳动营,要求幸存者为食物和住宿工作。
了解了每个营地的特点后,我们可以分析救人后把他们送到哪个营地更为合适。而玩家经常会碰到需要救助的幸存者。救助他们后需要决定将其送往哪个营地。考虑的因素包括:
玩家需要根据自己当前的装备和需求来判断。如果需要摩托车的改装配件,则送到柯普兰的营地比较好;如果需要更好的枪支装备,那么铁马营地可能是更佳选择。
各个营地都有相应的声望系统。送幸存者到某个营地可以获取相应的信任度和积分,这些积分能用来购买营地内的物资。玩家需要考虑当前哪个营地的声望对他们来说更重要。
在不同的游戏进程中,不同营地可能会提供不同的任务和故事线。玩家可能需要将幸存者送往特定的营地来解锁特定的任务或故事内容。
如果玩家发现自己在对抗感染者或敌对幸存者时的火力不足,那么将幸存者送往铁马营地以换取更好的枪支装备会是更优的选择。随着游戏进度的推进,玩家会遇到需要更强火力才能应对的挑战。
相对来说,失落湖营地是比较平衡的选择,既能提供摩托车配件,也有一些武器可供选择。随着游戏的进行,失落湖营地会提供一些独有的任务和剧情,这对于想深入体验游戏故事的玩家来说是一个很好的营地选择。
游戏早期:将幸存者送往柯普兰德的营地,以提升摩托车的性能,让早期的探索和逃脱更为便捷。
游戏中期:视玩家的装备需求,选择送往铁马营地或者继续提升柯普兰德的营地信誉。
游戏后期:此时玩家应当开始考虑发送幸存者至失落湖营地,细心体验丰富的剧情和深化故事背景。
根据需求灵活调整:玩家可以根据目前的游戏进程和自己的即时需求灵活调整救人策略,也可以平衡三个营地的发展,以便于同时提升多方面的能力和关系。
每个玩家应当根据自己的游戏风格和需要制定合适的策略。《往日不再》中的游戏体验在很大程度上取决于玩家的选择与互动,因此选择把幸存者送往哪个营地,也是玩家游戏体验的一部分。