墨剑江湖测评:画风跟玩法都比较特殊

墨剑江湖是一款以多种武学流派为基础的武侠rpg游戏,开局动画也确实很有金庸小说那味。上来会先给咱们的属性随机选几个数值,取好名字后就能进入江湖了。而咱们需要做的就是从开头连鸡都打不过的江湖小白,通过拜师学艺、切磋武学、结识同好,一步一步成长为威震一方的武林霸主。

墨剑江湖测评:画风跟玩法都比较特殊

确实是很经典的武侠片剧情,不过游戏整体画面表现还是很不错的,人物立绘跟整体建模没有任何违和感,地图虽然是偏平面化的俯视2d,但在一些视觉方面也做了细节处理。

比如说人物在经过不同环境的时候会有不一样的图层变化,像是经过一些大型建筑的时候,人物会从原本的画像变成简易的线条来达到透视效果。当经过一些小型建筑的时候,站在建筑正面被遮挡,虽然也会显出透视的线条,但站在后面被遮挡则会覆盖角色的图层,达到一些伪3d的效果。

墨剑江湖测评:画风跟玩法都比较特殊

还有就是地图场景中除了静态的建筑外,还有很多动态的细节也非常不错。像是被风吹下的落叶还有火堆的光源,随着时间的流逝,晨昏日夜也会伴随着晴雨雷雪。相比现在很多同质化比较严重更多手游,这游戏的画风我确实还是比较喜欢的。

墨剑江湖测评:画风跟玩法都比较特殊

人物方面有属性、装备、武器栏,后期通过学习不同流派武学还能调整战斗过程中的出招顺序。剧情方面不同选项有不同的加点,通过剧情的推移咱们也会解锁新的人物角色跟各种武学。

虽然不需要通过氪金抽卡进行获取,但整体咱们进行角色培养中,各种机制几乎都是为了战力值而服务的。而提升战力的方式也比较多,除了传统的更换装备、升级加点、研习武学之外,还可以通过赠送物品进行角色之间的好感度提升,从而学会一些特殊武学。

后期还能通过解锁一些挑战玩法来进行快速提升,像是特定的副本也会有扫荡功能,实在懒得肝也可以通过内测阶段充值返利的活动小氪一波。

墨剑江湖测评:画风跟玩法都比较特殊

虽然游戏是自动化的回合制,但在战斗过程中咱们可以主动释放攒好的大招,地图上也会随机出现一些道具,在cd结束之后可以通过点击来进行操作。比如前期出现的爆炸火堆以及加血加盾的恢复道具等等,又或者一些互动解谜类的小游戏,就藏在主线任务的秘境场景里。

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