庄园领主的画面表现力或者说是整体的工业水平,实在很难想象这竟是一部开发条件如此特殊的作品。游戏的画面表现出众质感十足,美术资产的规格相当过硬,放到城建类游戏中来看更是如此。游戏里可以给到玩家第三人称视角,让玩家操纵领主在其中漫步。即便是摄像机拉到非常近的位置,本作的画面也往往经得住细看。某户人养了几只鸡、一家人正提着篮子前往集市,庄园领主治下的那些生活细节你都能看个一清二楚。
游戏的包装精美、交互流畅,悠扬的配乐与中世纪手工绘本风格插图的使用都在很大程度上为这部作品带来了可观的艺术价值。单从音画、包装、工业水平上来讲,庄园领主完全足以于那些生于大厂的高投入同类型作品比较。
游戏的模拟经营玩法做出了足够的差异化设计,本作的模拟经营沉浸体验可谓小而精美。你所统治的庄园真的是基于个体单位在运作的,一头牛是一头牛、一户人是一户人。
这样的设计在模拟经营城建大类中算不上稀奇,但在庄园领主这套小格局的题材下,个体的重要性可以得到更加外显的体现。人牵着牛把木材运到位置才能开展建设,小人上下班的路程往往会影响到生产的效率。建造一座偏远的屋子,所需要的时间就要比建造一座近处的屋子要长。把产业聚集在一起,物流的时间成本便能够被大大的压缩。
游戏中存在着居住建筑升级的机制,住户的需求得到满足,你才能够升级它们的住处。而在游戏过程中你会发现,市场附近的住户往往能最先得到满足,达到升级的标准。为什么?因为他们家住的近,一旦市场上出现些稀罕商品,它们往往能够第一时间抢到货。
基于此设计,本作的模拟经营部分得以承载了许多的真实化设计与微操。游戏是有四季更迭的,你的作物与野外资源都会随季节动态增减。树林里的浆果不产了,想等它再长出来就得等来年。此时你便可以将分配去采摘的人手调出来让它们去干点别的,来年采摘季到了再把它们调回来。
游戏中的庄园规模很小,相较于我们印象中的模拟经营城建,本作的格局就是村里的一亩三分地。即便是你占领了旁边的地块,甚至于把整张图打下来也不过如此。但不得不说,庄园领主这套所谓小格局的玩法,却是呈现出了一股极尽微观也极尽真实的模拟经营体验。