地平线零之曙光最让人惊叹的还是其超时代音画表现与世界观设定,这款游戏用完美的文明碰撞打造了一个野心又充满张力的世界。而这样看似死寂沉沉的设定下,大量的机械兽却以截然不同的形态特点以及生活习性展现出了另类的生机。这种感觉在初次上手时的震撼程度想必让不少玩家难以忘却,而大家关心的战斗系统也充满惊喜。
零之曙光看似单调的弓箭陷阱却解压无比,游戏中不同种类的机械兽都有其独特的特性。而我们使用特攻的武器对其弱点攻击不光能造成大量伤害,更能将其一步步拆解直至关机。
游戏在前期鼓励玩家探索,所以快速移动是需要消耗移动包的。玩家可以打开背包,在制作里最下方的移动栏进行制作。而前期制作往往需要消耗一些打猎材料,比如肥肉和带骨肉块。
它们的获取需要玩家平时猎杀小动物获得,而这些小动物的材料不光可以制作道具,还能用于扩容背包数量,推荐前期看到小动物时千万不要放过。当然游戏也并非没有缺点,反而它的缺点放在现在已经有些致命。
首先从开放世界角度来说,零之曙光的探索反馈已经有些过时,大量堆积在角落的不是重要的隐藏道具,而是丰富背景的音频文件。这会导致中期开始大量的探索收益不成正比,而游戏的剧情呈现与沿途体验更是消磨耐心。
像站桩对话、动画数量较少这些老游戏的通病其实不算大问题。其中最大的问题莫过于游戏大量涉及世界真相的剧情竟然采用录音、投影这种方式来呈现,给我的感觉就是毫无沉浸,在体验上也十分模糊。
而每个剧情后,一下子把你丢到十万八千里外的坐标点,沿途没有任何惊喜和随机事件,也真的是刷步神器。综上所诉,虽然零之曙光的缺点现在看起来已经有些致命,但其在世界塑造、设定上的体验依旧是不可多得的一部佳作。
如果你本身更看重游戏的音画表现与战斗体验,那么零之曙光一定不会让你失望。而如果你更在乎剧情沉浸和探索体验,零之曙光的缺点已经讲的十分明确。无论如何,一款好的游戏都有其两面性,但最终只有适合自己的神作才能称为每个人心中第九艺术的独家记忆。