武士少女测评:低成本卖高价

本作一周目的剧情在不跳过、不快进的情况下大概有十五小时左右。游戏的游玩时长在同类型的游戏里面来说还算是不错,官方将本作标注的是少女剑术动作游戏。但实际上在一周目情况下,游戏中文字对话的剧情占了内容总时长的很大一部分,反而战斗的时间比较少。

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游戏的剧情讲的是女高中生意识穿越回了日本战国的本能寺之变时期,织田信长看了主角遗落的历史书以后,发现自己在这一年会在本能寺被明智光秀干掉。所以为了让自己不死,它一开始引导主角团队去阻止明智光秀获得魔王力量。

但是当织田信长到达祭坛后,发现明智光秀并没有来。而它自己觉得与其将魔王封印,不如把这股力量占为己有。于是以自己的寿命为祭品获得了魔王的力量,而女主为了阻止历史被改写,最终打败了魔王。

这个剧情属于非常标准的日式游戏的剧情模式,没什么缺陷但也没什么亮点。本作在四个小姐姐的人物建模上表现还是不错的,主机模式下几乎没有狗牙跟模糊感,掌机模式下略微有那么一点。

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对于角色个性性格方面游戏刻画的也还可以,呆萌的忍者、傲娇的狐妹、暖心的大姐以及学渣女主,它们四个人的性格都不相同,一路上四人上演了许多有趣的故事。另一个比较有创意的就是主角的技能获取以及其它角色武器能力提升的方式了。

在游戏中点击相册能查看主角与每个伙伴之间亲密度的等级,当亲密度满足解锁条件时主角就能解锁新的技能。相册除了解锁女主新技能以外,还有个重要的用途,就是提升伙伴的能力以及伙伴获取武器。

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这种设定将养成玩法跟技能学习结合在了一起,让养成玩法能够及时给予玩家正向的收益。在战斗场景中,游戏的平均帧率大概在二十五帧左右。当遇见怪物以及场面中技能特效多的时候,帧率就会在十到二十帧来回跳动。

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游戏中的boss全程霸体,并且会刷新大量小怪。虽然本作的战斗机制并不难,但怪物的伤害高。我们在攻击的同时,往往也需要及时做出闪避和弹反等动作。战斗风格类似闪乱神乐,打击感和手感类似刀剑神域。战斗中除了爆炸的时候有一点震动外,其它时候无论是攻击还是被击都没有任何反馈。

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