生死狙击武器专属符文解析生死狙击枪械伤害符文解析

符文里面有些符文附带枪械伤害,这些枪械伤害的百分比加成算法不同于专属武器伤害,比如我自己有一个带百分之二的狙伤符文,在替换前后总武器专属伤害符文基本不变,但是多了百分之二的狙伤符文。

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然后在属性面板可以看到这百分之二狙伤符文其实加到了属性里面,也就是归类到重构解锁的枪械伤害天赋里面,但如果不带狙伤天赋的话属性里面的百分之二狙伤为主武器自带的,然后把符文替换为多百分之二狙伤的符文,并且换三个狙击天赋一共就是百分之十二,这个时候可以看到主武器狙伤百分之二加百分之十二重构天赋加百分之二符文额外天赋就是百分之十六伤天赋,比前面多出了百分之十四。

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如果要说枪械天赋和符文的关系加伤情况就应该是武器专属符文百分比乘以一加天赋的百分比,百分之二百武器符文加百分之十六狙伤符文等价于纯百分之二百乘以一加百分之十六的武器符文,也就是百分之二百三十二的武器符文。符文内洗出的枪械伤害符文归属于属性武器伤害天赋内,因此符文介绍只对本体生效,宙斯专属符文对分身不提升,然而霰弹伤害符文可以提升分身伤害,以你为霰弹伤害符文属于武器伤害属性,由此得出宙斯分身吃符文属性但又不完全吃符文。所以在我们装配了符文之后如果发现面板没有变化也不用急,在实战中符文一样是会吃到加成的。

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