这里所说的保护就是指一名角色浮空时受到一定血量伤害后会触发落地的保护,其表现就是受击方越来越难以继续浮空,最终落地不再弹起,同时短时间内不会再受到伤害,而火影的决斗场中除了这一机制以外还有自己的一个独家特色,迷之保护。明明对手刚刚被浮空,怎么一摸就立马倒地了呢?决斗场中的迷之保护究竟是不是设计如此?了解迷之保护前,我们先来捋一捋火影中的受击反馈机制,受击反馈即角色在遭到攻击时做出的一系列动作表现,而在火影手游里策划将这些动作表现根据同一角色的不同状态进行分开设定,简单讲即角色处于站立地面时和处于空中时被攻击后的动作表现及受击反馈是不同的。
站立状态下的受击反馈举例如下,当角色站在地面不动,或者处于地面奔跑状态时受到普攻攻击的第一击,此时角色只会受到一个向后的推力,并在地面摩擦力的作用下会滑行一小段举例,这就是大家平时说的僵直和击退。而空中状态的受击反馈稍稍有些复杂,如果角色是在空中受到这次攻击,会同时受到一个向后的推力和向上的推力,并且此时进入浮空受击的受击动作,在两个推力和重力共同作用下,角色将在空中进行一个抛物线动作直至落地。以下两种定义均属于空中状态,一角色自身的技能导致的浮空,二角色被揍而导致的浮空。
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