三国志战略版吕蒙武将分析

本期带来的是改变三国格局的人,东吴大都督吕蒙,枪器械双S适性,弓A适性,拉车必备。不然为什么八百里烽火台都被他给端掉了呢?武力智力统率都是非常的一般,最高的智力成长居然没到二点零,非常的尴尬。吕蒙的自带战法单单从技能介绍上来看应该算是一个不错的控制武将,但是为何上场空间有限呢?传承战法士别三日必拆的法师战法,没战法带士别不用多说,阵容构度方面说个都督队,周瑜、陆逊、吕蒙的都督,周瑜带上夺魂刮骨,陆逊选择风助火势加太平道法,吕蒙选择无当飞军加八门金锁,这套我认为是都督最强的配置了,无当飞军完美适配吕蒙的技穷属性,搭配八门的减伤加主将的先攻,让周瑜可以第一回合有概率打出夺魂情况下迅速打出优势。

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但是为什么都督没有上场空间,首先抢掉蜀智的战法,夺魂八门无当都是蜀智必带的战法,刮骨也抢了曹操的技能,所以说为了组一队T1去毁掉两队T0.5值得吗?更何况都督只能打打藤甲,甚至有的时候连高红藤甲都打不过,都督的强度我个人认为是标准的国家队水平,不能过渡夸,也不能过渡贬,平替战法上吕蒙带上火雨屠几上肉等混伤战法,把自带技能的属性发挥到了极致。兵书方面吕蒙我选择顺天应时加神机,吕蒙基本在游戏里的定位就是拆士别的角色,并没有特别好的上场的空间,除非在前两赛季武将不多的情况下玩出一队都督。强度跟群弓个人认为是不相上下的,抽到吕蒙的玩家也别气馁,毕竟拥有了士别三日这个强力战法。

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